vray室内材质该怎么去调整?



				
				
sky刘小子
43745 次浏览 2024-05-26 提问
32

最新回答 (3条回答)

2024-05-28 14:00:16 回答

基本VR材质参数白色墙面:
白色-245  ,反射23  ,高光  0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射124  ,反射86  ,高光0.7  ,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性]  WARD[沃德]
地板
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]  
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20,饱和度为255,色调为151  
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60,饱和度为102  ,色调为150
Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45  ,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
希望可以帮助你

2024-05-28 14:00:16 回答

1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。
2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog  color的颜色改成你需要的,将fog  multiplier(强度)改成0.1或0.2,减少颜色的强度。
3、改成有颜色的镜面时,将漫反射Diffuse改成相应的颜色,以防在渲染的时候,出现错误的颜色反馈。
4、渲染大图的时候,如果觉得细分不够,可以将材质细分调整到15左右。

2024-05-28 14:00:16 回答

VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染时间越长!!!  一般墙面反射RGB:25、25、25        光泽度0.5        细分24        自己把握。
希望对您有所帮助。

相关问题

页面运行时间: 0.17892098426819 秒