vr墙面材质参数该怎么去调整?



				
				
那夜无边
8744 次浏览 2024-05-26 提问
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最新回答 (3条回答)

2024-05-28 07:52:25 回答

一.  玻璃材质的调整方法:
1.  玻璃材质的特性:  
A.  玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。  
B.  自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。  
C.  玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。  
2.  玻璃材质在3D中的体现方法:  
A.  玻璃材质透明度一般在60~80之间。  
B.  颜色一定要深,暗,  
C.  在  Extended  parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。  
D.  玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。  
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
二.  木纹材质调整方法:  
1.  木纹材质的肌理调整:  
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%  
B.材质球的高光强度(specular  level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。  
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。  
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。  
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap  来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。  
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。  
三.  钢材金属材质的调整方法:  
1.  金属材质的特性:  
A.  金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。  
B.  金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。  
C.  金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。  
2.  金属材质在3D中的调整方法:  
A.  金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间  
B.  金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。  
C.  做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2  漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度  2调整光泽度
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要  2反射全44  3光泽度  0.85  打开高光手动调节调整到比较低的值0.5  左右即可  在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1  根据需要更改颜色  2  反射适当的加高一点  设置  光泽度0.85  高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度  2  调整折射为全透明  3  打开非虐尔  4  调整玻璃颜色在雾的里面可以调整

2024-05-28 07:52:25 回答

VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染时间越长!!!
一般墙面反射RGB:25、25、25  光泽度0.5  细分24  自己把握

2024-05-28 07:52:25 回答

个人经验有两种调法,一种简单的是大概漫反射给黑色    反射给一些,折射给到一半。还有一种比较深奥的调法,漫反射给偏黑色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,自己测试试一下。
希望我的回答能够帮助到您

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