室外泛光灯怎么打?



				
				
哇啦哇啦bibibi
40460 次浏览 2024-05-20 提问
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最新回答 (5条回答)

2024-05-22 18:13:42 回答

室外泛光灯多半要卡  建议用VR还好点吧  希望能帮到你。

2024-05-22 18:13:42 回答

用vr面光源吧,对着窗户打也很不错,效果也更真实。

2024-05-22 18:13:42 回答

你好啊,让我来教你。在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。

2024-05-22 18:13:42 回答

您好场景不一样打灯也不一样。
  但灯光设置有基本的原则。
  在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。
  希望可以帮到您  祝生活愉快

2024-05-22 18:13:42 回答

这个没有固定的准则啊,根据室内模型的实际需要来设置灯光,一般灯光遵循的原则上是3点布光法!这只是一般规律  主光、背光、辅光  想要做出照片级的真实效果力,需要灯光、材质、后期渲染来配合才能实现。用LightScape渲染的话,就用泛光灯  和目标平行光  而用Vray渲染的话最好是VR灯光

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