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“请教大牛们vr烤漆玻璃参数怎么调节?”

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    • 2024-05-26
      材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2漫反射给5 5 5 不能给三个零。反射值给148 148 148 0 0 148不开启高光光源,反射光泽度1.0默认细分给15反射差值里最小比率 -3 最大比率 0
    • 2024-05-25
      在3D材质编辑器里,左侧上方有个材质库选项,点它,然后在下方有个文件打开,找到你VR材质放的地方,打开就可以调用 了以下是调节命令慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,falloff type里选择:Fresnel, Falloff Direction里选择Direction Z-Axis , 衰减发射里(Refraction):1.45,回到父级,高光大小(Hilight glossiness):0.85
    • 2024-05-22
      r烤漆玻璃参数VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强
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    4个回答11个关注 2018-06-21

    最简单的方法 漫射 红115 绿20 蓝20 色调0 饱和度211 亮度115 反射 红50 绿50 蓝50 色调0 饱和度0 亮度50 保证渲出红烤漆玻璃效果 嘎嘎嘎! 绝对简单!!

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