室内一般用目标光源,如果窗子,你的模型必须有进光口室内如果你用了天光之类的,这根据你用的渲染器来设置,门上用了玻璃材质,还必须设置可透光属性,比如窗子,面光,门,泛光灯
扩展回答
室内设计灯光怎么打才自然?就是使用起来比较方便的
3D场景里,一般VR灯光是怎么打的,既能使整个场景亮,又不会有一条黑线
怎样才能更好的把握3D灯光的布置