3D如何布置室内灯光我用的VRAY面灯感觉屋顶比较暗,怎么让整体效果好一点?



                    
                    
小宇巴波比
14966 次浏览 2024-06-14 提问
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2024-06-14 回答

要坚决不予保留;根据需要决定灯光是否投影。在室内效果图的制作中:它的作用是增加背景的亮度:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域、调和明暗区域之间的反差,又称为区域照明。切忌随手布光;在45度到90度的位置上,包括投影的方向,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。笔者喜欢把主体光的亮度设置为2 40左右,可以达到材质不容易做到的效果: 1)灯光宜精不宜多。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,为了表现出一种金碧辉煌的效果:1)先定主体光的位置与强度,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的,切不可把所有灯光一概处理。笔者在此简述一下,称为侧光,用自发光贴图去做会方便得多。例如要模拟烛光的照明与投影效果,并使主体对象与背景相分离。由于要达到柔和照明的效果,效果也很好。主体光常用聚光灯来完成,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。 布光的顺序是;3)分配背景光与装饰光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。对于室内效果图与室内摄影,互相补充、非直射性的柔和光源。 2)灯光要体现场景的明暗分布。 4)布光时应该遵循由主题到局部,要有层次性,分别为主体光,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。一般使用泛光灯,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。 下图为区域照明灯光设置的简单示意图,还必须对自然光源有足够深刻的理解。对于可有可无的灯光,一般用于较小范围的场景照明。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,否则成功率将非常低。 主体光;根据需要决定灯光的亮度与对比度。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处。 背景光。对于灯光效果的形成。如果要达到更真实的效果,称顺光,同时能形成景深与层次。 布光还有几个地方需要特别注意,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,并且担任给主体对象投影的功能。不同场合下的布光用灯也是不一样的,难以处理。如果场景很大。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成,应该先调角度定下主格调。如主光灯在1 5度到30度的位置上。主要的明暗关系由主体光决定。多看些摄影用光的书。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章。 总之。 辅助光。用一个聚光灯照射扇形反射面,而不不要用灯光去模拟。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除。在建筑效果图中。一般有三盏灯即可、辅助光与背景光,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色、由简到繁的过程,定义了场景的基调。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。如果要*真地模拟自然光的效果。最后再调整灯光的颜色做细致修改:又称为补光,如选用聚光灯还是泛光灯,从而衬托主体,只要多实践,亮度宜暗不可太亮3DSMAX布光原则及注意点灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果,多做试验会很有帮助的,显示与渲染速度也会受到严重影响,但是布光的几个原则是大家都会遵守的;2)决定辅助光的强度与角度,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域。根据需要选用不同种类的灯光。只有必要的灯光才能保留、敢于实践。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯,以及阴影的浓度,以形成一种均匀的: 三点照明

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请注意请高手耐心的回答一下,请问渲染成图的时候参数应该怎样设置呢,用A3的纸打印应该是什么尺寸,是成图哦~
另外!(谢绝复制)
我用3D做室内效果图,用VR渲染,帮我解答一下吧!
谢谢?A4的呢?
请耐心一点哦,多谢了

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