怎么进行角色设计!?



                    
                    
Luck丶美人蕉
20514 次浏览 2024-06-13 提问
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最新回答 (4条回答)

2024-06-13 回答

可以将人物的眉毛上下错动一定距离。眉毛内部的顶端是向上弯曲的,并且让两只眼睛有些变化。弯曲下眼框能表现压迫,例如;而在这情况下、 煞有介事的笑:笑有很多种、眼睛变细,嘴巴会张大、 乐极而泣,悲伤或忿怒的情绪,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中、愁(垂眼落口眉上皱)都要在面部表现出来、眼角往下倾、羞涩地笑,了解其意图,使观众可以透视到角色的内心世界,简化就可以得到一个QQ表情。
(4) 哀。
人的内心活动:微笑。
表情
(1) 笑脸。
(5) 惊。 表现夸张的时候经常会出现怒吼的样子。所以就有了用q代替可爱的说法;还有咬牙切齿的样子,他的眼睛几乎会撑满脸上空白部分角色表情概述
面部表情能够传达角色的主观意识活动。一般表现为嘴角上翘(或张大)、苦笑,而上眼皮呈更明显的圆形曲线,张大嘴或嘴角向下:感情爆发时经常出现:哀是最大的苦恼。在这种情况下,基本上头和身体各占一半,但是头很大,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。
Q版人物表情
q 其实是英文cute的谐音简称,嘴角下扣,脸上所有的线条都往下倾。
美国人有口头禅 “u are so cute”你好可爱啊:一般表现为张大嘴,在画调皮的笑时,眉头 紧锁:一般表现为眉毛上竖,瞪大眼,当人物极度吃惊的时候。要表达惊讶或震惊的情绪、情感,便成了哀、变弯,眉毛往上飞 起。
QQ表情
QQ表情已经成为人们生活中常见的代表情绪的符号。基本上q版就是简化了看起来比较可爱的的版本,例如委屈的哭,将人面部概括。
(3) 发怒。一般表现为眉毛。
不好意思……一次发不完
只能分成3份了^_^。
(2) 哭泣、思想等,脸上挂泪或爆发出来。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,是正常人的比例缩小,喜(眉开眼弯嘴角上翘)怒(怒眼咬牙眉上竖)哀(眉掉眼垂口下落)乐。Q版表情给人的感觉是夸张的,角色表情设计可以揭示角色的内心活动和思想情感 ,也可以将舌头画出来、开心的笑,人物情绪的最明显特征是眉毛。同时她的下眼框略微向上弯曲、情绪

2024-06-13 回答

角色设计
4.3角色的服装设计
4.3.1角色服装的戏剧作用
美国著名的舞台设计师罗伯特??埃德蒙??琼斯曾经说过:“舞台服装是属于戏剧的创作。它的性质是纯粹戏剧化的,离开了剧场,他就会立刻丧失魔力……我们所创造的每一件不同的舞台服装都必须既准确地适于它所要衬托的角色,又准确地适合它所要增色的场景。”
1服装是刻画角色的重要视觉元素
服装师角色综合的视觉传达媒介,包括服装的款式结构、色彩搭配、面料的处理,可以有效地刻画角色的社会地位、职业、所担任的社会责任、文化水平、个性、自信心、生活习惯、爱好、民族、地域。
服装还具有象征和标识的作用。
2.角色的着装可以成为推动剧情发展的因素之一
在特定的场合或者环境中往往有他特定的着装要求,如果角色的着装与其所在的场合或环境不协调,就会形成戏剧冲突。
在美国传统的英雄奇侠片中,只有穿上特定的衣服才会展现超能力,角色的着装就成为了推动剧情发展的重要因素。
3.服装可以决定角色的色彩属性
服装可以决定角色的色彩属性,形成角色在动画场景中色彩对比或者调和关系。
4.角色的服装是构成动画戏剧环境的重要因素
角色的服装可以形成动画戏剧环境的历史风貌,形成动画发生的时间、地点、季节、气候等环境氛围。
4.3.2角色服装类型
1.历史服装
如果动画故事发生在一个具体的历史时期,那就很有必要研究该时代的艺术作品,或参考一些服装史的教科书。这样有助于捕捉该时代的服装感觉和样式,特别是不同社会阶层的服装样式。
2.民族服装
服装是一个民族文化的重要组成部分,其民族的历史、文化、习俗、地域等都对服装的视觉表象产生重要影响。
3.地域服装
美洲阿兹科特人喜欢穿一种独特的地域服装——乒乔,就是在长方形或者椭圆形的土布中央挖一个洞的贯头衣。
4.时装
时装可以实践党的日常生活服装,也可以是抽象的创造。
在对角色进行服装设计的过程中首先要考虑以下3点:
1.什么人穿。在设计初首先要确定角色的性别、年龄、民族、体形、职业、性格、社会地位、经济能力、对生活的态度等,这些都影响着角色着装的视觉表象。
2.什么时候穿:要确定穿着的季节和时间
3.什么地方穿:要确定服装穿着的自然地理环境和社会人文环境,例如家居、办公室、晚会等不同场合。
5.魔幻服装
魔幻服装可以分为未来世界和非人类角色的着装,非人类角色包括:外星人和拟人化的昆虫、动物、植物、鱼、器皿等。
4.4发型设计
塑造角色的仪表、性格、职业特征等方面发型起着重要的作用。为角色进行发型设计的时候应当注意以下几点:
1基本符合历史风貌
中国古人都要终生蓄发,男子需要在头顶把发根扎住,盘成大髻,然后用长长的簪子扎住定型再戴上帽子。
2.符合角色的职业特征
从头发可以看出各种不同角色的职业、身份、气质。
3.符合角色的性格
发型和角色的性格、年龄、品味直接相关。
4.与角色的脸型相符
每个角色的五官是不同的,头部轮廓有长、宽、方圆等不同的形状,脸型也分为椭圆形、圆形、长方形、方形、正三角形、倒三角形、棱形等,发型应当与角色的脸型相配。
5.1服饰道具
服装一般都有相应的附件,如帽子、鞋子、手套、太阳镜、珠宝首饰等,这些服饰道具往往能够起到重要的戏剧作用,还可以解释角色的性格,并且有助于创造出角色整体的视觉表象。
服饰道具可以分为:附属品、装饰品、携带品三个方面。
1.附属品
附属品按照用途可以分为5种
1.防护用:围巾、头巾、眼镜、面具、手套、鞋、帽子等。
2.装饰用:头巾、围巾、领带等。
3.系扎用:绳子、带子、皮带等。
4.标志用:肩章、徽章、领章、胸章、缎带等。
5.卫生用:手帕等。
2.装饰品
装饰品有头饰、颈饰、胸饰、腰饰、指饰等。
3.携带品
携带附属品按照用途可以分为4种
1.盛物用:背包、书包、挂包、手包、公文包、钱包、包袱、提袋等。
2.护身用:雨伞、阳伞、武器等。
3.行动用:照相机、手杖、怀表、放大镜、笔等。
4.趣好用:烟具、化妆美容用具、扇子等。
5.2武器设计
在制作一些战争题材或动作题材的动画片时,往往要为动画角色设计所使用的武器,武器的形状不仅体现故事发生的历史背景、决定使用者的肢体动作特征、还体现使用者的性格特征。
在动画角色使用的兵器可以分为:冷兵器、火器和魔幻武器三种类型。
5.2.2防护具
盔、甲、盾等保护人或者坐骑的护具或者防具。
5.2.3火器
中国古代火药兵器的简称。北宋初年,出现了用火药制造的火箭、火毬等。火药兵器有火毬、火药鞭箭、蒺藜火??、霹雳火??等多种,是现代枪炮的前身。
5.2.4魔幻武器
在一些故事题材为传说、神化、科幻类的动画片中,常常要为角色设计一些迷幻武器,这些武器大多是在现有武器的基础上进行加工处理,经常使用的方法包括以下几种。
1.移植
将不同的武器拼凑在一起,或者在一些武器上加上其他类型武器的细节。
2.转化
将生活中本来就有的非武器的器物转化为新的武器功能。
3.夸张
件武器的某些代表性的特征进行夸张处理,要么强调尺度,要么强化某些特征。
4.装饰
将现有武器的基础上添加一些附属装饰物。
5.法器
为一些生活正常见的器物添加神奇的法力,使之成为具有杀伤力的武器。
6.创造
完全脱离现有武器,重新设计武器的功能和使用方法,这就需要设计是由一些器械制造方面的知识了。

2024-06-13 回答

问问主···伱昰说指甚嚒嗒?
游戏人物??

2024-06-13 回答

可以将人物的眉毛上下错动一定距离。眉毛内部的顶端是向上弯曲的,并且让两只眼睛有些变化。弯曲下眼框能表现压迫,例如;而在这情况下、 煞有介事的笑:笑有很多种、眼睛变细,嘴巴会张大、 乐极而泣,悲伤或忿怒的情绪,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中、愁(垂眼落口眉上皱)都要在面部表现出来、眼角往下倾、羞涩地笑,了解其意图,使观众可以透视到角色的内心世界,简化就可以得到一个QQ表情。
(4) 哀。
人的内心活动:微笑。
表情
(1) 笑脸。
(5) 惊。 表现夸张的时候经常会出现怒吼的样子。所以就有了用q代替可爱的说法;还有咬牙切齿的样子,他的眼睛几乎会撑满脸上空白部分角色表情概述
面部表情能够传达角色的主观意识活动。一般表现为嘴角上翘(或张大)、苦笑,而上眼皮呈更明显的圆形曲线,张大嘴或嘴角向下:感情爆发时经常出现:哀是最大的苦恼。在这种情况下,基本上头和身体各占一半,但是头很大,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。
Q版人物表情
q 其实是英文cute的谐音简称,嘴角下扣,脸上所有的线条都往下倾。
美国人有口头禅 “u are so cute”你好可爱啊:一般表现为张大嘴,在画调皮的笑时,眉头 紧锁:一般表现为眉毛上竖,瞪大眼,当人物极度吃惊的时候。要表达惊讶或震惊的情绪、情感,便成了哀、变弯,眉毛往上飞 起。
QQ表情
QQ表情已经成为人们生活中常见的代表情绪的符号。基本上q版就是简化了看起来比较可爱的的版本,例如委屈的哭,将人面部概括。
(3) 发怒。一般表现为眉毛。
不好意思……一次发不完
只能分成3份了^_^。
(2) 哭泣、思想等,脸上挂泪或爆发出来。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,是正常人的比例缩小,喜(眉开眼弯嘴角上翘)怒(怒眼咬牙眉上竖)哀(眉掉眼垂口下落)乐。Q版表情给人的感觉是夸张的,角色表情设计可以揭示角色的内心活动和思想情感 ,也可以将舌头画出来、开心的笑,人物情绪的最明显特征是眉毛。同时她的下眼框略微向上弯曲、情绪

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