3d方形吊顶的做法步骤,有灯带和筒灯的,说的详细点,谢谢?



                    
                    
蔷薇朵朵7
58025 次浏览 2024-05-21 提问
97

最新回答 (2条回答)

2024-05-21 回答

你说的是1级吊顶吧 打开2维矩形 捕捉 在T视图画个矩形 然后可以ALT+Q孤立出来 点修改命令的编辑样条线 点轮廓 一般是400 然后挤出60 在回到F视图 ALT+A 一般是Y轴 最小 最小 拉到最上面 然后再点移动 在Y轴-60留下做灯带。 灯带就是在F视图点VRAY灯光 倍曾3-5就行 颜色自己调 然后回到T视图 把灯光拉到吊顶上就行 筒灯是否就是射灯? 射灯就是3维画个圆柱体 半径45 在画个Torus半径也是45 打开材质球把圆柱体付个灯光材质 倍曾3-5 那个付个黑色金属就OK了~ 回答的是否满意?

2024-05-21 回答

就是做灯的,
筒灯用白的,
灯带你最好用兰色,
至于射灯

扩展回答

在3d max中怎样做圆形吊顶的灯带

命令我记不清了,来个大神详细说一下,我记着是个环形的命令

3D MAX里圆形吊顶的灯带怎么做啊

加上自发光材质后,参数要怎么调啊?为什么我渲染出来灯槽里就是个带颜色的圈圈啊

3D MAX里圆形吊顶的灯带怎么做啊

能不能说的具体点?我用的的是英文版的3D MAX里圆形吊顶的灯带怎么做啊,谢了

3D中地板线的做法

就是让地板显示出连接的缝隙来.. 好久没用3D了 地板线不知道怎么做了 知道的解答下谢谢呃

吊顶暗藏灯带槽的做法

吊顶暗藏灯带槽的做法

相关问题

页面运行时间: 0.23416709899902 秒