装修是件大事:防止被忽悠。“室内效果图渲染技法”为您说说装修这里面的事,省心装修。
【拒绝增项!!!拒绝猫腻!!!】
没开全局吧///
因为你灯光打得不好,材质做得不好,渲染参数不适合当前场景。所以就不清楚咯。
搜一些 手绘图表现
vrmaya渲染器种玛雅负责东西做靠渲染器东西渲染品除vraymamrr巴西渲染器等等渲染室内效图流行渲染器vray
只要对个别需要粗略渲染的材质调整的简单一些 比如你说的水晶灯的材质 各种细分都调低点 还有材质的深度次数都调低 当然这样做这个水晶灯材质渲染出来的效果会不理想 但是速度会快很多 自然也不会影响其他物体的效果 这样算是一个方法吧 要想不...1
有参考图不?发上来,我应该可以帮你。专做效果图的哈。呵呵。。。。
你这都曝光了,灯光参数给的太细了。 而且你给的反射也细。 主要是你的灯光没有打好,罩灯的灯光是射灯,不是泛光灯。所以面向镜头的这个角度本来应该是没有明显灯光的。而且你给的灯光参数大了,曝光了。 泊恩凯尔教你解决问题: 首先你先降低...
你找工作,建议你去深圳试试,那边现在效果图还比较缺人
要做效果图还是? 我 可 以做的
渲染大图,,质量2000以上 保存TIF格式 就可以了 整体细分加大一些,抗锯齿值加大一些
渲染效果图的时间长短与否,有多方原因的,一电脑配置原因,,现在大多都配四核处理器了,一些专业做图的,特别是那种工装的图,他们都配8核处理器.二个是图的模型原因了,,像那...
首先纠正误区,在内存不爆出的情况下,建模靠的是CPU的单核主频和显卡。我还可以说QUADRO4000以下的专业卡对于我们做效果图的来说没有选的必要,在MAX2018中GTX570性能还略强于QUADRO2000,在MAX2018和2018中GTX570也比QUADRO差不了多少。个人认...1
现在来说最快的应该是su了吧
可以,强大的工具,做出的效果和实际都差别不大,望采纳谢谢
亮 VRAY渲染时候记得把默认灯光关掉再打上灯 确保打开间接光照灯光参数和光源位置保持通畅列窗口位置面删干净没有 玻璃亮因该光过度有暗部倍增器和亮部倍增器分...
一般来讲现实物理情况,当光线照射到场景里面 任何物体都会吸收一部分光线然后反射一部分光线到场景中,这样场景才会越照越亮。 从你图中看得出。应该是那附近某个材质是自发光材质,因为自发光材质会有点像灯光一样去照射周围。建议你从新调整...
任何物体都会吸收一部分光线然后反射一部分光线到场景中,这样场景才会越照越亮。 从你图中看得出。应该是那附近某个材质是自发光材质,因为自发光材质会有点像灯光一样...
要不了多长时间的,你PS玩得精也就半个小时都不要的。
做这个水晶灯材质渲染出来的效果会不理想 但是速度会快很多 自然也不会影响其他物体的效果 这样算是一个方法吧 要想不影响其他物体的效果 渲染面板的参数和灯光的参数...
V-Ray渲染器的作包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高...
vr的材质比较好调,不用导出!比较真!ls渲染的慢,它不渲染有交界处的,折叠的物体,渲染时间长,材质,灯光等调起来会麻烦些
亲文件已发,为了带来不必要的麻烦,请亲采纳哟
3D您觉得出图慢 是因为您给的精度高··您不妨把精度细分给的低一些··出个图一样可以在5分钟内完成··一样能够看出效果··
推荐常见问题 在制作家装效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是家装效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是家装效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题,解决...来自百度百科词条:室内效果图
推荐百度: 关键词"设计云",这是设计云网站的素材。
然后渲染出颜色区分的图,方便你在PS中抠图,渲染通道时需注意关闭所有灯光包括天光,关闭GI,摄像机角度保持不变,否则颜色通道图和原图对不上。
这个好像是用3DMAX做的,用PS不太好修的!
而且还要考虑分辨率的大小,上次满怀信心地制作简历封面,图的效果很好,但用A4纸打印... 要将做的图片打印出来的话,最好先进行换算,不然很可能会降低图片质量的!一般情况下...
如果一个做室内效果图的高手,和一个建筑表现的新手,谁高谁低呢? 这道理很简单,一个会做建筑表现效果图的海豚,与一个做室内效果图的大鲸鱼,谁在效果图行业的海洋里翻出来浪花多呢?行行出状元,效果图行业要有精悍的技艺。我认识很多效果图...10
的类型 有三种:平行、成角、散点. 1、平行:平行也叫一点,即物体向视平线上某一点消失. 2、成角:成角也叫二点,即物体向视平线上某二点消失. 3、散点:散点也叫多点,即不同物体...
参数按照大图的调。不渲染最终图像就可以了 这样大图的效果会很好 而且节省很多的时间
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然后靠渲染器把东西渲染成成品,除了vray,巴西渲染器等等vr是maya的渲染器的一种,玛雅负责把东西做好,ma还有mr,r
其实上色课程也不太难,ING手绘能帮你搞定。
有参考图不?发上来,我应该可以帮你。专做效果图的哈。呵呵。
可以,强大的工具,做出的效果和实际都差别不大,望采纳谢谢
可以,装个vray就行。但是主流是3Dmax做室内效果图
要不了多长时间的,你PS玩得精也就半个小时都不要的。
亮 VRAY渲染时候记得把默认灯光关掉再打上灯 确保打开间接光照灯光参数和光源位置保持通畅列窗口位置面删干净没有 玻璃亮因该暴光过度有暗部倍增器和亮部倍增器分别使暗地方更亮和亮地方更亮调节2值适当控制亮度
1、按Shift+L,看有没有光 2、VR参数里面有个环境光,有的话关了 3、VR全局设置里面有个默认光,好像是第三个,关了 4、肯定全黑了
渲染效果图的时间长短与否,有多方原因的,一电脑配置原因,,现在大多都配四核处理器了,一些专业做图的,特别是那种工装的图,他们都配8核处理器.二个是图的模型原因了,,像那种模型复杂,材质较为细致的,如欧式风格的,水晶灯等这些,渲得的时候就得花较长时间了,,如果说就是做最常规的效果图,一般也得花两小时左右,以双核处理器,单核达到2.5GHz以上的.要是做欧式,中式等这些模型运用得较多的,双核处理器来渲起码得6小时左右...
现在大多都配四核处理器了.5GHz以上的,水晶灯等这些,如欧式风格的,渲染效果图的时间长短与否,特别是那种工装的图.要是做欧式,有多方原因的,,他们都配8核处理器,渲得的时候就得花较长时间了,一电脑配置原因,一般也得花两小时左右,以双核处理器,中式等这些模型运用得较多的,单核达到2,一些专业做图的,双核处理器来渲起码得6小时左右.,,
2 渲染完的图像用vray自带的调整曲线调整看看效果处理方法大概有两种,调整曲线在渲染图底端:1 降低灯光强度,因为你原来渲染的缺少二次光
具体要看你房间的亮度和色彩我这边有四种天光与阳光的调法教程要的话可以家我QQ:603502114我传给你
Lightscape是一个渲染软件,它只包括材质,灯光,渲染,摄影机动画四个部分的内容,而没有建模系统,其场景模型来源于外部(如:3D Studio Viz/Max等)。众所周知,3D Studio Viz/Max自带渲染系统,为什么还要用外部渲染系统呢? 用3D Studio Viz/Max做过渲染的人一定有这样的体会,辛苦做出的模型若未经过精心的灯光调配,无论怎样看也觉得只是一个虚拟的物体,达不到真实的效果,尤其是建筑效果图的制作,因而,一幅作品的制作时间有很大一部分用在了模拟真实生活中的光影效果上。想高效、高质的完成灯光的设置吗?看Lightscape显神通吧。传统的3D Studio Viz/Max只是在人为用光画效果,其材质注重的是色彩、高光、贴图等众多视觉效果;而Lightscape只考虑灯光的实际属性,如日光灯、白炽灯,它们的功率有多大,其材质也只描述真实的材质属性,如木头、塑料、金属、陶瓷等。它
最好找点教程看看那样会比较详细 比如火星时代网里面有很多实用教程
摆摆网的智能家居设计软件还不错哈, 渲染出图的速度很快的,你可以试试看~
应该是你显卡的问题。插个别人的显卡在渲染一张试试。
Vray 现在不管什么渲染都用Vray,不管是速度还是效果都是一定一的好
覆盖材质
覆盖材质调为vraymet
漫反射材质为 vray Edges Tex 中文为:vr边纹理
覆盖材质
覆盖材质调为vraymet
漫反射材质为 vray Edges Tex 中文为:vr边纹理
完了,模型给他同一种材质什么都不用调整.!要是用黑色的线就调成黑的...把材质的颜色调整一下就行...勾上就行!完了给他线框模式,就在双面材质的选项旁边.。渲染完保存成TGA格式的!去PS里从通道里选择出来线出来把其他的背景什么的删除掉就行你要用默认渲染的话
你可以采用加阴影的办法试试
或者直接加粗也可以的。
我刚开始用的是LS,真不好用。但刚开始不知道。调参数和一些设置很复杂,没有高人指点。一个人很难学通。后来学VRAY,真的很简单,也实用。效果也好。建议你学VRAY。现在市场上一般也用VRAY。有时间在学LS不迟。
通道是渲染 人员渲染出来的。 叫渲染的渲染一张就是了
模型能调用,就能了解他们了。模型还有材质的一些调法是可以调用。一二句话不无法用语言来表达完善。空间不一样,每张图都是他们所付出的心血,灯光也需要调才行的,可没有你说的这么简单哦,但空间的结构每张图都不一样,是需要建模的。
你看“室觉网”网站这些效果图表现师上传的效果图作品。做这行的人都是在玩命,几乎都没有放假休息的时候。即使有模型。材质的参数也并不是固定的,贴图颜色搭配也不一样。这需要个人很高的艺术修养与审美。不同风格不同的模型,如何放在场景中好看协调是一个很大的学问。的折磨并不是这个工资能补救回来的,还有材质贴图的选择也需要一个很高的审美。但各场景的空间不一样,天天加班到12点下班算早的。
如果你能亲会到他们的工作中去兄弟。并不是说直接调进来就能用了,并不是模型直接拿过
A1,A2,A3,A4纸的尺寸;像素换算;ABC号纸尺寸
以前在做图片的时候从来没想过要做多大的尺寸,总觉得像素换算成我们常用的毫米、厘米等基本单位很难,而且还要考虑分辨率的大小,上次满怀信心地制作简历封面,图的效果很好,但用A4纸打印出来的模糊又难看,今天专门研究了这个问题,其实也并不难,分析如下:
A4纸的尺寸是210mm*297mm,也就是21.0cm*29.7cm,而1英寸=2.54cm,当分辨率为72像素/英寸时,我们将其换算成像素/厘米就是28.3,现在,我们将其转换为制作图片时的像素就是(21*28.3)*(29.7*28.3),即:595*842(单位为像素);
同样的道理,我们可以得到:
当分辨率为300像素/英寸时,A4大小是2479*3508像素;
当分辨率为120像素/英寸时,A4大小为1487*2105像素。
所以如果你要将做的图片打印出来的话,最好先进行换算,不然很可能会降 A
你是要学还是要那种带
要找校种网站习 网站我知道,般呢东西,,校试试新创...我渐进 觉 参考选择
都做 最好综合能力加强,我本只学了个 室内 结果出去 刚好就接的室外,以前没怎么沾过 虽然效果还是勉强过关 不过 这确实我让知道,做东西 不能单一的会一样
应该2样都要具备 这样再就业方面机会多占些优势
在PS进行后期处理复制一层选中你要修改的地方羽化一下然后再调它的对比度亮度饱和度等,这样可以让修改的地方和原图更融合,高斯模糊主要是在做阴影的部分看起来更加的真实给你个教程看看
室内效果图通常是用3dmax软件渲染制作的。
这个软件单做简单的室内渲染并不算难,但是要做好看不容易。
我家里现在想要装修,要做效果图
那你算是找对人了,我给你发过去,你查收一下。
没有事儿的,看是都是这样,多做做就会好起来的,PS做效果图还是没有3D建模的效果好。
sketchup就是专门用来制作建筑、室内设计的软件,出效果的话需要配合VFS等渲染工具!
很好用来做室内
但是如果你在挂牌不久的装修公司打工,因为装修公司如果发现你的才华你的职位是不可替代的,随着你工龄的增长,这样进入公司比较快,单单设计装修图是不够的,那个可就得看你和老板的关系了,最好懂得一些装修,一般3000就算不错了~
但是,我有一个朋友在厦门搞装修设计图,薪水也是会长的,工作了2年,但是。
我支持你去,工作一两年普遍可以涨2000多,现在月薪6千,而且有采购的外快,在工程项目中还可以抽成,如果你在比较知名的装修公司(百度查找上海装修公司可知)工作,如果你本人懂得装修,负责室内效果图设计的话一般月薪6千左右这个要看情况
SATA&47:希捷250G&47搞图形那就给你配ATI的显卡 看我给你配的
CPU:COOLMAI套装 220
键盘鼠标都赠送
Total:金士顿DDR800&47;2G 115
硬盘;8M 290
显卡:AMD 770 399
内存:LG18X DVD-ROM 130
机箱&47;电源:AMD Athlon X2 5000+(盒)405
主板:蓝宝石HD3850 455
光驱
这个吗做设计用的话显卡要搞个好点的,CPU可以用酷睿E5200,金士顿的内存假货太多,请专业人员陪同下购机最好