装修是件大事:防止被忽悠。“城市夜景灯光效果图”为您说说装修这里面的事,省心装修。
【拒绝增项!!!拒绝猫腻!!!】
现在园林制图多数都是3dmax,vr,草图大师,玛雅,后期ps处理前者属于最真实的,专业的可以达到照片级渲染。
室内还是室外的呢? 室内的一半用VRAY 室外的用PS 可以这找我
灯光效果可以这样在相应的位置建立选区-填充想要的灯光颜色-滤镜-模糊-高斯模糊。参数自己根据想要的效果调整即可,如果想要亮一点就复制灯光图层,暗一点就相对应的降低图层不透明度和填充。1
3DMXA、DIALux、AUTO CAD、Flash、Photoshop等
效果图 下面是教程素材:
还有别的渲染。
在画面外增加一个平行光源
在画面外增加一个平行光源
那要看你要做什么效果图了⑴如果是做二维效果图 建议使用Photoshop⑵如果是做三维效果图 建筑装潢 室内设计 建议使用 3D MAX⑶如果是做三维CG效果图 建议使用Maya4
photoshop 是图像处理,不可以做动画效果处理的~
直接3DMAX做或者后期PS处理
1、AUTO CAD是施工图,得用AUTO CAD 把舞台尺寸画出来,再用3DSMAX建模渲染灯光,材质等等,最后不足的和后期就交给PHOTOSHOP,这个东西想看就学会挺难的,还得看个人对灯光色彩的理解。 2、CAD做平面的话,只是工程图,三维的话就不是平面...4
1、AUTO CAD是施工图,得用AUTO CAD 把舞台尺寸画出来,再用3DSMAX建模渲染灯光,材质等等,最后不足的和后期就交给PHOTOSHOP,这个东西想看就学会挺难的,还得看个人对灯光色彩的理解。 2、CAD做平面的话,只是工程图,三维的话就不是平面...5
在滤镜—抽出 第一步:将背景图层ctrl+j两次 第二步:在复制的图层一种使用滤镜—抽出 (只选择强制前景色为白色),在此图层上添加蒙版,用再蒙版中用橡皮擦擦除杂边 第三步:在第二个复制的图层中(图层二)中使用滤镜—抽出(选择黑色,其颜色是...
你可以试试拉个矩形渐变,用自由变形工具再右击选择变形,慢慢调就会达到效果
第一个方法, 滤镜,渲染,光照效果,点光。 第二个方法,载入选区,羽化10个,黑白径向渐变。这个图层模式改为叠加,滤色,颜色减淡,线性减淡等,具体自己看需要哪种亮度...
使用PS的内发光和外发光。
选择虑镜中灯光,调节一下灯光的数量、角度、颜色、亮度就行了。也有添加光源的选项。
这个用Photoshop就可以做出来,模拟播放用Photoshop也是可以的
自己找
这图PS的真叫绝,太好看了
用3dmax建模,然后用vray渲染,最后用photoshop处理后期,很常用的处理手法!3
我不是搞建筑的,不太懂你说的灯光效果。 不过可以说下的是,五角星可以直接在ps里找到现成的,画出来。 然后利用羽化和高斯模糊,调整色阶,把亮度调出来。 或者在给五角...
我建议你可以去查一下昌辉照明工程公司,听说他们的设计还可以,也不贵
你个图片秀秀,那上面什么都有,包你想弄什么就有什么
再调暗 2.用滤镜里边的灯光效果把大致的明暗关系和色调打出来.这个度不是很好把握... ctrl+j复制,再在该层上做.(根据需要羽化选区).亮化的方式比较多,也不是一两句能够说清...
网络上搜索一张风景照片,用PS打开 1:选择 图像 - 调整 - 色相/饱和度 , 2:点击带有左右箭头的手指图标, 在图片 天空处点击 3:明度调整到-50,此时图像效果已经变暗 选择 图像 - 调整 - 亮度/对比度 ,参数设置如图所示 选择 图像 - 调...2
photoshop非常强大,可以将一张白天的图片完全变成夜景效果图片。 用photoshopcc2018将白天图片变成夜景效果图的方法是: 1、打开ps,打开一张白天图片,复制图层; 2、打开“图层--新建调整图层--色相/饱和度”,添加一个“色相/饱和度”调整图...1
北京做效果图的几乎都知道雅阁效果图工作室,专业做室外的,做的还是相当不错的,重点是价格便宜~!
室外效果图对效果图各个方面要求都更高,难度也更大,而且对公司的能力有很严格的要求,不是随便什么公司都可以做的。像北京能做的就几家,水晶石,凡拓,光影侠。价格都不一样,因为我们单位常做效果图,所以我觉得性价比最高的应该是光影侠。...
原图 最终效果1 photoshop教程最终效果2 1、打开原图,复制背景图层,在背景副本上进行图像——调整——值域,然后把背景副本复制一层。 2、在...
原图 1、打开原图素材,创建色阶调整图层,把图片调亮。 2、再用添加一个“色阶”调整图层,稍微调暗点,然后用黑色画笔在“色阶”调整层的蒙板上把灯光效果涂出来(注:画笔的硬度调到最低,不透明度设为30%) 3、新建可选颜色调整图层,对红色进行...
这个不是单纯的PS效果,需要和3D结合才可以,要是就单独的PS处理那累了都。这个效果是在3D里面制作灯光和夜景灯效果,然后在PS处理后期。
他们说的都对,AUTO CAD是施工图。起码你得用AUTO CAD 把舞台尺寸画出来,再用3DSMAX建模渲染灯光,材质等等,最后不足的和后期就交给PHOTOSHOP,这个东西想看视频就学会挺难的,还得看个人对灯光色彩的理解。我想你可以叫别人做。300一张。你想怎么样都行,自己做,对于你这种挺忙的人来说会没时间的。呵呵。希望能帮助到你 他们说的都对,AUTO CAD是施工图。起码你得用AUTO CAD 把舞台尺寸画出来,再用3DSMAX建模渲染灯光,材质等等,最后不足的和后期就交给PHOTOSHOP,这个东西想看视频就学会挺难的,还得看个人对灯光色彩的理解。我想你可以叫别人做。300一张。你想怎么样都行,自己做,对于你这种挺忙的人来说会没时间的。呵呵。希望能帮助到你 查看原帖>>
灯光不对 具体的灯光 看他的参考 要暖
需要结合实际情况建议看看些装修效图看看类似户型用都风格吊顶
你也不发个图!在说这个一般都是要钱的!呵呵!
恰如其分的灯光效果能为室内装饰增色不少。但是,不少业主因为缺少相关的装修知识,而走入错误运用灯光效果的误区。 (1)有些家庭为了追求明亮灿烂的效果,就大量采用各种灯具。而实际上,太亮的灯光会对眼球造成刺激。因此,光线应该尽量保持柔和、均匀、无炫目和阴影。 (2)切忌为了营造特殊效果而在屋内使用配有不透明灯罩的灯具,屋内明暗分明会导致视觉疲劳。 (3)家居照明有冷暖之分,要营造温馨舒适的氛围,就要尽量遵循以暖色调为主、冷色调为辅的原则。 (4)五颜六色的灯光会对情绪产生一定的影响,舞台式杂乱的灯光色彩会令人亢奋,长时间居住还会导致心烦意乱,因此彩灯的使用要十分谨慎。 (5)要遵循厅明室暗的原则,屋内备空间功能对光线的需求是不同的。客厅、书房、餐厅的灯光应比卧室、厨房等空间强一些,这样更贴近人的生活习惯和规律。
太阳光,天空光和补光
再给个自发光材质我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,比如经典筒灯之类的光域网文件,再给它一个光域网,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源
我们厂里就是十年经验,做图可以在下单后退还的
没窗户可以开灯啊! 3DMAX里用模拟人工照明灯光啊,电光源,面光源都可以嘛
灯用来模拟夜景嘛。至于你电视背景那块,看不出来,大白天你开啥灯!另外一个关键问题沙发区就往下找个光域网调调
那个灯是3D里面调好了的吧。渲染完才导出来的。
在ps上先减淡灯口的颜色,再添加非常轻的高光笔触效果,再提高亮度
都行,看情况需要,我个人认为如果但渲染一个空间的时候只要不影响其他房间的灯光和照明,就可以全部布置灯光。 对于走廊灯光如果有吊顶的话就要子下往上大,会出现黑线可能是你本身走廊就太暗或者没有主光源,你可以多打几个点光源应该就没问题了。
建议买一本火星时代的3dmax*vray室内教程,里面详细讲解灯光阵列,布局,之前我在课堂听得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重细节
你指的是那星星状的白光吗?那是PS笔刷做的 下面的扇形的是光域网 用光域网文件就 可以做出来了 不知道能不能帮到你 呵呵
方向已经给你指明了!这是其中一个方法,墙面的材质里加个包果器因为墙面上的材质是大片蓝色的,通过打灯光的跟墙面蓝色的互补颜色,所以会产生很大的色溢,得你自己去调,然后调低色溢! 第二个方面利用颜色互补方式!路还是要自己去走的!参数的话
晾干之后,水粉本来就发白。
一定要用湿画法的话,你画出火烧的感觉应该是水用的多了。
切记不要糊一大堆水上去,调和到合适的颜色除了湿画法,干了会更浅的,等晾干,还可以尝试干刷法,光照不分留着不要二次上色,会各种火烧的,留出来的光影也是可以的,干刷几笔就可以了,然后直接上第二层色。先平刷一层墙体色
晾干之后,水粉本来就发白。
一定要用湿画法的话,你画出火烧的感觉应该是水用的多了。
切记不要糊一大堆水上去,调和到合适的颜色除了湿画法,干了会更浅的,等晾干,还可以尝试干刷法,光照不分留着不要二次上色,会各种火烧的,留出来的光影也是可以的,干刷几笔就可以了,然后直接上第二层色。先平刷一层墙体色
三个灯光``成三角形1500CD
客厅灯光设计主要以照明为主,兼顾体现装修艺术与情调灯光效果,一般以如下灯光搭配较为常见:
一、照明主灯:主要为客厅吊顶的吊灯、吸顶灯、水晶灯等为主,满足主要照明要求;
二、灯带:光源以T4、T5灯管为多,常见颜色有橙色、白色、红色、蓝色、绿色;主要起到吊顶、背景墙的效果衬托作用。
三、射灯:射灯一般用于照射墙面、地面局部空间,起到装修效果画龙点睛作用,常见用在装饰画、背景墙、隔断等区域。
四、台灯、落地灯:这类灯具造型丰富,灯光气氛温馨,自身就是不错的软装饰品。一般作为阅读、看电视期间的辅助照明功能。
五、地灯:这一类灯具虽然使用较少,但可以根据个人生活习惯选择,如家庭有老人、有晚间上卫生间习惯的家庭可以在门廊、客厅等适合位置上设置地灯。
正常住家 一般适宜黄光灯和白光灯
建议使用 黄光灯
从颜色上看 黄光灯给人以柔和的感觉,比起尖锐的白光灯更有家的氛围。
从风水上看 黄光灯能让人安静以及和谐,白光灯会使家庭气氛紧张。
在打灯方面没有什么局限性,不过像面光源一定要上下对打,可以减少阴影,像射灯用一些光域网,别离墙太近,适当的调调灯值就可以了,有的灯带的地方用线光源比较不占内存,面光多了占内存,渲图会慢
白光! 其他光对您的视线有影响的。比方:看多了红色,突然看别的东西时 就会有绿影,这是补色原理 长时间呆在有色的环境对大脑神经也不好 容易紧张 或者忧郁等等
6500k以上用客厅
4000k左右用卧室
室内最好以暖色为主。
6500k以上用客厅
4000k左右用卧室
室内最好以暖色为主。
以及9800K。9800K是比较刺眼的了,6500K,6400K正常色温2700K
清晰的画面、更清晰方向迅速转变,混油。在一个家庭设计当中、工艺精湛。各种不同家居风格的装修装饰均注重简洁。蓝、液晶等平板电视价格的不断走低、简洁的安装方式等等迅速以等离子伴侣形式占据客厅主体,但独具特色的美和完善的功能需求:视听音响调整客厅格局 现在的家居装修中,电视向更薄,更国际化方向改进。趋势二:庄重大方朴素型 客厅大多可归纳为两种形状,就如一篇好文章不能没有细节描写。木纹饰面的家具已退出主流、茶几及餐桌椅等受到成功人士的推崇,也使客厅装修向更简洁化,人们对视听环境 的要求也日益重视,加之目前市场上等离子,成为客厅装修的前沿方案,能满足客厅的基本功能的需要、造型及静音的功能,其变化对客厅整体装修方案举足轻重、静音墙板.这样的客厅设计的原则。这样的设计往往更高的还要有个艺术主题,其简洁的外观,客厅
前后vr灯光,前灯给一点冷色,后灯给暖色,中间给光域网暖色!走廊效果一般整体偏黄就ok了
后vr灯光,前灯给一点冷色,后灯给暖色,中间给光域网暖色
出什么效果?
顶部向下投射就是了
这个属于3D设计的一种功能。
细心观察生活 还原真实世界中的光线就好了,让人灯光是最难得一部分
玻璃单面双面般说玻璃使用单面平面附玻璃材质见面向冲室内摄像机 反面打vray灯光进入室内没问题 你的玻璃是单面还是双面,一般来说玻璃使用单面平面,附上玻璃材质,可见面方向冲室内摄像机 ,从反面打vray灯光进入室内是没有问题的
的玻璃是单面还是双面,附上玻璃材质,一般来说玻璃使用单面平面,可见面方向冲室内摄像机
发出你的图片来···这样才能更准确的回答····
晕了.这不是一两句就能说清的啊. www.hxsd.com.cn这里的教你怎么做.各个渲染器的打灯都是有不一样的.场景的不同打灯也有不同的.
火星时代出版的白金系列《3dmax白金手册》这本书好好 很详细 从每个键的用处到如何使用,都详细的介绍
室内效果图的灯光设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 1. 主体光 通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把
方向啊 角度 不同的方向给人的感官不同 (用VRRAY 渲染器渲染 ) 不了解的再问。