装修是件大事:防止被忽悠。“室内效果图灯光”为您说说装修这里面的事,省心装修。
【拒绝增项!!!拒绝猫腻!!!】
有ps灯光笔刷,直接用画笔刷个就ok,然后再调色 6
推荐室内效果图灯光 室内效果图灯光布置的四个要点。3DMAX,一款神奇的,做室内效果图都需要,能真实的反映出装修完之后的效果,减少很大一大部分的麻烦。 一.要知道3Dmax中的灯光是可以超现实的,这样我们就需要用灯光的排除和包括功能,让灯光对某个武体是否起到照片或投影左右。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能...来自百度百科词条:室内效果图
灯光和照明,就可以全部布置灯光。 对于走廊灯光如果有吊顶的话就要子下往上大,会出现黑线可能是你本身走廊就太暗或者没有主光源,你可以多打几个点光源应该就没问题了...
在ps上先减淡灯口的颜色,再添加非常轻的高光笔触效果,再提高亮度
你指的是那星星状的白光吗?那是PS笔刷做的 下面的扇形的是光域网 用光域网文件就 可以做出来了 不知道能不能帮到你 呵呵
没那么复杂,在ps里新建个图层,直接画笔点就出来了
这个最简单了一般都是用现有的素材如果你硬要自己做的话就是就是画个光晕的图形然后给他高斯模糊!或者给外发光!然后调整透明度就ok了!有现成的我劝你最后用现成...
你的玻璃是单面还是双面,一般来说玻璃使用单面平面,附上玻璃材质,可见面方向冲室内摄像机 ,从反面打vray灯光进入室内是没有问题的
VR边纹理 主要渲染线框用的 会把物体所有的线变成能渲染的线 所以灯光打上去是看不出效果的
可以在PS 联盟上 星光笔刷 安装就可以了 ... 查看原帖>>
亮 VRAY渲染时候记得把默认灯光关掉再打上灯 确保打开间接光照灯光参数和光源位置保持通畅列窗口位置面删干净没有 玻璃亮因该光过度有暗部倍增器和亮部倍增器分...
室内用VR的话就是面光,广域网 目标筒灯·这3个就好。广域网是打在墙上的 面光是提升整个空间的 ,目标筒灯,是对各个家具或者需要灯光补充的打。最主要是要考虑空间的光阴关系1
3D您觉得出图慢 是因为您给的精度高··您不妨把精度细分给的低一些··出个图一样可以在5分钟内完成··一样能够看出效果··
推荐常见问题 在制作家装效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是家装效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是家装效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题,解决...来自百度百科词条:室内效果图
推荐百度: 关键词"设计云",这是设计云网站的素材。
然后渲染出颜色区分的图,方便你在PS中抠图,渲染通道时需注意关闭所有灯光包括天光,关闭GI,摄像机角度保持不变,否则颜色通道图和原图对不上。
这个好像是用3DMAX做的,用PS不太好修的!
而且还要考虑分辨率的大小,上次满怀信心地制作简历封面,图的效果很好,但用A4纸打印... 要将做的图片打印出来的话,最好先进行换算,不然很可能会降低图片质量的!一般情况下...
如果一个做室内效果图的高手,和一个建筑表现的新手,谁高谁低呢? 这道理很简单,一个会做建筑表现效果图的海豚,与一个做室内效果图的大鲸鱼,谁在效果图行业的海洋里翻出来浪花多呢?行行出状元,效果图行业要有精悍的技艺。我认识很多效果图...10
的类型 有三种:平行、成角、散点. 1、平行:平行也叫一点,即物体向视平线上某一点消失. 2、成角:成角也叫二点,即物体向视平线上某二点消失. 3、散点:散点也叫多点,即不同物体...
你没开聚光灯的阴影~~ 选择聚光灯~到修改面版~把shadow打上钩~~记得把阴影模式改到vrayshadow~~这样VRAY会更快更好的渲染出光照效果~~
你要多观察现实生活中灯光的布局,一般一张效果图的灯光分为天光、太阳光、室内灯光三大光源。 但有时为了效果图表现的更好,有时还要人为的加一些补光。 参考文献...
当在场景中添加灯光后,默认灯光会自动关闭,如果添加的灯光位置、参数设置不合适则... 颜色为灰色(根据需要调整灰度值),让其能够显示亮度而又不至于抢了应定义的灯光亮度...
如果所有的光源都是星光效果,那就是前期在镜头前星光滤镜。 如果只是一个辐射状星光光源,那就是后期PS的镜头光晕滤镜。
首先你要有步骤的布光一般我的方法是 先 天光、室内光、广域网、补光
主要看的的场景,一般我用目标点光源或VR平面灯,如果用暖色场景我会用那种淡黄色的颜色来打
室外灯光颜色调的稍微带点蓝色,室内灯光颜色调的稍微暖一些就是稍微黄或橙色一些。这样就有冷暖光的对比。
室外灯光颜色调的稍微带点蓝色,室内灯光颜色调的稍微暖一些就是稍微黄或橙色一些。这样就有冷暖光的对比。
室外灯光颜色调的稍微带点蓝色,室内灯光颜色调的稍微暖一些就是稍微黄或橙色一些。这样就有冷暖光的对比。
制作室内效果图,一般常用3D Max来制作,对新手来说一般分为:建模,材质贴图,灯光和渲染这几个部分。新人首先要锻炼基本的建模能力,一般去网站上找一些教学照着慢慢做就可以了。材质贴图可以去网站上找一些像素别太低的图片贴如材质...4
灯用来模拟夜景嘛。至于你电视背景那块,看不出来,大白天你开啥灯!另外一个关键问题沙发区就往下找个光域网调调
那个灯是3D里面调好了的吧。渲染完才导出来的。
在ps上先减淡灯口的颜色,再添加非常轻的高光笔触效果,再提高亮度
都行,看情况需要,我个人认为如果但渲染一个空间的时候只要不影响其他房间的灯光和照明,就可以全部布置灯光。 对于走廊灯光如果有吊顶的话就要子下往上大,会出现黑线可能是你本身走廊就太暗或者没有主光源,你可以多打几个点光源应该就没问题了。
建议买一本火星时代的3dmax*vray室内教程,里面详细讲解灯光阵列,布局,之前我在课堂听得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重细节
你指的是那星星状的白光吗?那是PS笔刷做的 下面的扇形的是光域网 用光域网文件就 可以做出来了 不知道能不能帮到你 呵呵
这个属于3D设计的一种功能。
细心观察生活 还原真实世界中的光线就好了,让人灯光是最难得一部分
玻璃单面双面般说玻璃使用单面平面附玻璃材质见面向冲室内摄像机 反面打vray灯光进入室内没问题 你的玻璃是单面还是双面,一般来说玻璃使用单面平面,附上玻璃材质,可见面方向冲室内摄像机 ,从反面打vray灯光进入室内是没有问题的
的玻璃是单面还是双面,附上玻璃材质,一般来说玻璃使用单面平面,可见面方向冲室内摄像机
发出你的图片来···这样才能更准确的回答····
晕了.这不是一两句就能说清的啊. www.hxsd.com.cn这里的教你怎么做.各个渲染器的打灯都是有不一样的.场景的不同打灯也有不同的.
亮 VRAY渲染时候记得把默认灯光关掉再打上灯 确保打开间接光照灯光参数和光源位置保持通畅列窗口位置面删干净没有 玻璃亮因该暴光过度有暗部倍增器和亮部倍增器分别使暗地方更亮和亮地方更亮调节2值适当控制亮度
配合适当的材质搭配,而对于全封闭的室内空间,也就决定了光线的产生,其实不然。 而空间的构成,对于不太复杂的空间也不要认为就很好做了。平时多看些好的书和图,他们两者的关系其实是相辅相成的,可以令我们更好的把握光线,要浅还是深了,还有时什么光线呢,人造光线就占了主导地位,就不能只看灯光的强弱或者颜色了,或者也不能只关心材质是什么样子的,要做好还怎么不那么容易,特别是一些实例。这个时候去很好的了解空间对于灯光的具体打法和光的强弱,什么颜色的光呢在上海制作效果图时。自然光线对于半封闭的室内空间影响巨大,就有很多的讲究,有时候越是看上去不怎么复杂的一个室内设计作品,对空间的透彻理解。就单从灯光这一点来讲的话,起码要做到心中有数才行、颜色就好控制,灯光亮度是亮多少合适呢,一张好的室内作品
MAX 里面的目标聚光灯就可以做射灯效果,射灯效果是用3D 做出来的不是。
PS主要是调节一下色调
1、按Shift+L,看有没有光 2、VR参数里面有个环境光,有的话关了 3、VR全局设置里面有个默认光,好像是第三个,关了 4、肯定全黑了
网上有室内效果图灯光设计教程――九九效果图,可以去学学
VR边纹理 主要渲染线框用的 会把物体所有的线变成能渲染的线 所以灯光打上去是看不出效果的
亲,这个是用PS星光笔刷点上去的,前景色改为白色点上去就可以了!
中间的大灯有卖的,边上的是圆眼射灯和灯带
通道是渲染 人员渲染出来的。 叫渲染的渲染一张就是了
模型能调用,就能了解他们了。模型还有材质的一些调法是可以调用。一二句话不无法用语言来表达完善。空间不一样,每张图都是他们所付出的心血,灯光也需要调才行的,可没有你说的这么简单哦,但空间的结构每张图都不一样,是需要建模的。
你看“室觉网”网站这些效果图表现师上传的效果图作品。做这行的人都是在玩命,几乎都没有放假休息的时候。即使有模型。材质的参数也并不是固定的,贴图颜色搭配也不一样。这需要个人很高的艺术修养与审美。不同风格不同的模型,如何放在场景中好看协调是一个很大的学问。的折磨并不是这个工资能补救回来的,还有材质贴图的选择也需要一个很高的审美。但各场景的空间不一样,天天加班到12点下班算早的。
如果你能亲会到他们的工作中去兄弟。并不是说直接调进来就能用了,并不是模型直接拿过
A1,A2,A3,A4纸的尺寸;像素换算;ABC号纸尺寸
以前在做图片的时候从来没想过要做多大的尺寸,总觉得像素换算成我们常用的毫米、厘米等基本单位很难,而且还要考虑分辨率的大小,上次满怀信心地制作简历封面,图的效果很好,但用A4纸打印出来的模糊又难看,今天专门研究了这个问题,其实也并不难,分析如下:
A4纸的尺寸是210mm*297mm,也就是21.0cm*29.7cm,而1英寸=2.54cm,当分辨率为72像素/英寸时,我们将其换算成像素/厘米就是28.3,现在,我们将其转换为制作图片时的像素就是(21*28.3)*(29.7*28.3),即:595*842(单位为像素);
同样的道理,我们可以得到:
当分辨率为300像素/英寸时,A4大小是2479*3508像素;
当分辨率为120像素/英寸时,A4大小为1487*2105像素。
所以如果你要将做的图片打印出来的话,最好先进行换算,不然很可能会降 A
你是要学还是要那种带
要找校种网站习 网站我知道,般呢东西,,校试试新创...我渐进 觉 参考选择
都做 最好综合能力加强,我本只学了个 室内 结果出去 刚好就接的室外,以前没怎么沾过 虽然效果还是勉强过关 不过 这确实我让知道,做东西 不能单一的会一样
应该2样都要具备 这样再就业方面机会多占些优势
在PS进行后期处理复制一层选中你要修改的地方羽化一下然后再调它的对比度亮度饱和度等,这样可以让修改的地方和原图更融合,高斯模糊主要是在做阴影的部分看起来更加的真实给你个教程看看
室内效果图通常是用3dmax软件渲染制作的。
这个软件单做简单的室内渲染并不算难,但是要做好看不容易。
灯光不对 具体的灯光 看他的参考 要暖
呵呵,作图以开始最迷茫的就是灯光了。在学校的时候老师只是教了基础的灯光,以个VR灯光打亮整个房间,图出来后刷白刷白的。没有层次感,材质表现也不到位。后来毕业了,开始上班,跟各个设计师学了好多灯光,然后有迷茫了,尤其是学了太阳光以后,图经常出错,光域网经常曝光。看了很多视频,也曾买过教程软件,然后我更加迷茫了。图还是没有层次感。后来我就反复的作图,灯光反复的调试,现在习惯用VR的叠光,效果还可以。想学可以教你。 首先,在做图之前,你得先去思考。屋内的灯光要有黄光与蓝光,只有这样光才真实,蓝光我选择的是从窗口打入,淡淡的蓝色,模仿的天光,窗口一前一后,这样灯光更加柔和,如果运用的好的话,你可以吧灯光调爆,然后把伽马值调低,给个0.85.。黄光是广域网,多打些,这样出效果。 呵呵,
可以去找一家专业效果图公司上班 如果你真的想学这个东西 哪怕去实习也是可以的 在那种环境下 你学起来会更简单更轻松 也更专业 作图的习惯很多人都不一样 建议是边建模边贴材质 这样可以直观的看到模型的效果 灯光一般都是考虑的同步吧,一般情况建议是先模型 材质 灯光熟能生巧,做得多了就会找到一些小巧门,自己去感觉。那还是 效果图制作吗 我怎么感觉像 室内设计师 还有就是 为什么要做效果图若客户接受当然OK,不能接受再谈。当然你要只想做做图,当学徒,做助手。,
当在场景中添加灯光后,默认灯光会自动关闭,如果添加的灯光位置、参数设置不合适则场景会比较暗 可以让添加的灯光在场景中不起作用:选取灯光,修改面板上关闭“打开”(ON), 但这时场景会全黑:因为默认灯光已自动关闭(已自己添加灯了),添加的灯也关闭了 你可以将添加的灯光调整其颜色为灰色(根据需要调整灰度值),让其能够显示亮度而又不至于抢了应定义的灯光亮度即可
晕了.这不是一两句就能说清的啊. www.hxsd.com.cn 这里的教你怎么做.各个渲染器的打灯都是有不一样的.场景的不同打灯也有不同的.
你没开聚光灯的阴影~~ 选择聚光灯~到修改面版~把shadow打上钩~~记得把阴影模式改到vrayshadow~~这样VRAY会更快更好的渲染出光照效果~~