装修是件大事:防止被忽悠。“室外效果图渲染设置”为您说说装修这里面的事,省心装修。
【拒绝增项!!!拒绝猫腻!!!】
都不好只能找一些实习性质的工作了。。估计还不想要你,只能尽量先提高自己的水平了
这个看机器问题了,好的机器可以全模型渲染,机器不行就PS多一点好
建议你再加一步,把它抠出来,然后就可以放在任何背景图上。
看看你的球天 反转法线没有 看看单位错;了没有 其实不用球天 可以用VR天空 或者HDR效果都比你的球天真实
室外一般都是玛雅之类啊 还有烘焙 做室内还是VRAY比较多点。
室外一般都是玛雅之类啊 还有烘焙 做室内还是VRAY比较多点。
把灯光细分调大,材质细分调大,渲染参数调高就可以了!
渲染两次,第一次给所有的物体同一个空白材质,各项参数调低,然后用来计算光线等等你渲染时所要计算的东西,并且保存起来,第二次赋正确材质,然后渲染时不用计算,直接加载上...
用VR太阳光打参数如下: vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个) 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! v...10
都不好只能找一些实习性质的工作了。。估计还不想要你,只能尽量先提高自己的水平了
1800*1600足够
你渲染尺寸的问题,估计是设置小了。4000以上你试试就没事了,放大好几倍也没有问题。
现实中的室外玻璃会受到室内外两边不同的灯光强度照射,同时反射周围诸般色彩和景象。渲染的时候在反射通道放些图片并且降低反射通道,模拟出模糊的反射效果。另一方面加大玻璃的高光强度减小范围。3
灯光的打法上有些区别,色调也要偏重些
其实都一样的,vr本身是兼容默认材质的,这是为了方便照顾一些3d老用户,很多人默认材质用的很好,而且很顺手。这得看个人习惯,就像有人渲染效果图用vr渲染器但用默认的灯光...
1.看看是不是自发光材质!! 2.是不是打开了环境光, 3.是不是你用的是光线材质,而用的是VR渲染器。
现实中的室外玻璃会受到室内外两边不同的灯光强度照射,同时反射周围诸般色彩和景象。渲染的时候在反射通道放些图片并且降低反射通道,模拟出模糊的反射效果。另一方面加大玻璃的高光强度减小范围。3
都一样,个人喜欢那个就可以用哪个,现在用默认渲染器不是很多了。
现在都差不了太多~ 大多数还是用vray
我的空间相册中的房屋包去看看,有几百套漂亮的房屋设计效果图可供您选择。没合适的还可以专门为你设计。如果页面上出现由于违反空间协议,该空间已被限制访问或删除!返回空间首页或访问该用户名片页进不去空间时。你可以点击访问该用户名片页...
V-Ray渲染器的作包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高...
室外比较简单就一个太阳光就可以了!光就换个方式,灯光减小,开启VR面板的自带天光省不少事了!
室外比较简单就一个太阳光就可以了!光就换个方式,灯光减小,开启VR面板的自带天光省不少事了!
做效果图基本没有不加班的,而且是没有加班费的,不过不用拉客户,至于返点应该是指提成吧,6%就是你接手的项目做完给你6%提成!
现实中的室外玻璃会受到室内外两边不同的灯光强度照射,同时反射周围诸般色彩和景象。渲染的时候在反射通道放些图片并且降低反射通道,模拟出模糊的反射效果。另一方面...
亲文件已发,为了带来不必要的麻烦,请亲采纳哟
:上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用multires修改...
呵,电脑老化了。。。
一般这种现象一就是你的场景光感度不够,加大光照。二就是细分不够,像白刚漆面带反射模糊的都需要加大材质细分。
:上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用multires修改...
CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染 模型建立好后,可以渲染素模(就是没有任何材质的白模)来调节灯光及渲染参数。但一般会边建模边赋予材质。如果是用vray渲染器就可以任何时候用替代材质渲染素模。 材质需要大量常识和经验,以及对纹理的...6
这个看机器问题了,好的机器可以全模型渲染,机器不行就PS多一点好
一般是渲染后用PS修理一下,这样才看着更有效果感
你渲染尺寸的问题,估计是设置小了。4000以上你试试就没事了,放大好几倍也没有问题。
灯光的打法上有些区别,色调也要偏重些
工装基本差不多 室外的跟室内完全不是一个概念 室外最重要的环节是渲染 后期 很多对环境的处理 园林的配景 氛围的表达 估计你还得去看看流程 一般人家模型跟后期是分开的
地区不同 行情也不同 举例上海&47;北京 中上水平的公司 鸟瞰分两种 大鸟瞰图 也就是视角比较高 场景看的比较全面 价格差不多在4000~6000不等 大公司 如果单独是一张大鸟瞰图 报价估计要上万 而且要排队。 小鸟瞰图 视角偏低 报价3000~4000不等 透视图的话 基本在1500~2500之间 夜景或者景观类型会追加一点费用 小型公司价格参考以上价格的80%左右 当然小城市的话 也见过鸟瞰图1500元一张 透视图600块钱的 差别很大 没有行规 所以价格都是浮动不定的
果图要是做的好,老板都不让我走,我只会做效果图,哈哈,其实效果图做的好的话,我才不要他一个月两三千的工资呢,也是很不错的啊,(有点自大了),想我这样,太埋没我了,专门给人做效果图设计的,我一年辞职辞了N次,最后我还是走了,做这行前途还是无限量的,以后自己就可以开办一个设计室,哈哈
太阳光,天空光和补光
再给个自发光材质我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,比如经典筒灯之类的光域网文件,再给它一个光域网,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源
渲染小图很贵,大图就很贵了答,而且速度有保证,炫云只是渲染小图,一般家装效果图用扮家家云渲染的话应该在10分钟到半小时内就能完成。扮家家云渲染比较其实就是两者的中间,而渲云就是渲染大图有优势:个人觉得扮家家云渲染吧
!去一些装饰看看基本上装饰公司都有这类素材的吧!,也许能找到很多
好的别墅需要设计
这个室外3分靠渲 7分靠PS的 ! 模型方面没有什么的 材质细分值远的地方用默认的就可以勒 不要使用面数太多de 模型 还有注意天光的使用~ 要大胆的使用天光和HDR贴图。
我是家装设计师,就以我们专业来说 1、建模并不是大头,一般室内设计做得装饰对建模的要求不高,没有什么太难的造型,但是基础要好,建模速度和质量很重要,不要破面,所建模型面的数量在保证效果的前提下尽量少以保证渲染速度 2、除了建模,之后的材质和灯光,还有打摄像机的角度是非常重要的,如果这里没做好,你得模型建出花来也没用。反过来,简单的模型材质和灯光用得好也能出效果。那要在渲染上出好效果,最好掌握VR,至于怎么学习VR,是报班还是自己看书,你就自己看着办吧
一般来说,后期不是关键,关键在于渲染的调试。后期简单调一调就可以了,除非图有太大的缺点或者太暗。一般出的图会比较灰,稍微调整下亮度对比度就可以了。其次就是稍微锐化一下,一点即可。如果图过暖,可以加冷光滤镜,过冷可以加暖光滤镜。
说白了就是 不改进光的地方进来光了 比如墙是不会近光的 但是您的图 墙缝 里有光 这就是漏光 希望我的回答能帮助你 您也可以和我联系我们共同提高 给个最佳答案把 补充一下窗户的光时现实中就有的 天光 不算漏光
室内外是不分家的,其实室外是个含糊的说法,正确应该说是景观,它包含的更为广泛,以前景观只是指园林,而现在它更多是指广场、公园、小区的规划设计。 景观设计需要具备:1.工程知识,如结构及初步的力学知识、构造、给排水等;2.植物知识,并会运用于设计当中;3.空间感,并会运用于设计中;4.审美,需要后期培养;5.软件。 景观设计就属于建筑园林和灯光设计的工作,如果对建筑和园林没有多大爱好的最好不要从事这项工作,但是这种设计以后的前景不错。 室内设计是指的建筑内部装饰设计,这个和园林的区别是在于一个室外一个是室内的,还有室内设计会需要更多的人体工程学和光学知识,总的来说以后都会用到。(我想谁家都会要做室内装修的。)不过这个专业需要很多的施工工艺方面的知识,同时还要掌握好CAD、3dmax等软件。
室内的较难! 室内灯光的处理比室外要复杂些!
室内的较难! 室内灯光的处理比室外要复杂些!
两者的关链接,或是先在书店看一下最好是买两种。再做决定
vrmaya渲染器种玛雅负责东西做靠渲染器东西渲染品除vraymamrfr巴西渲染器等等渲染室内效图流行渲染器vray
然后靠渲染器把东西渲染成成品,除了vray,巴西渲染器等等vr是maya的渲染器的一种,玛雅负责把东西做好,ma还有mr,r
有参考图不?发上来,我应该可以帮你。专做效果图的哈。呵呵。
一口价,当成景观收,你如果是大师可以跟他们算面积,觉得对得起你的付出,还有盈余就好啦,不要一下子把人家杀死,下次这种活就接不到啦。不知道能不能帮到你。
要豪华点的还是一般点的,一般点的不要钱。去设计院问问大约3000元多大面积一般1000左右块就可以.要豪华点的还是一般点的,一般点的不要钱。去设计院问问大约3000元多大面积一般1000左右块就可以.
要豪华点的还是一般点的,一般点的不要钱。去设计院问问大约3000元
您好:太仓千诚装饰工程有限公司有设计师善长于 别墅小区及私家园林、厂房、寺庙、公园、以及各种高难度建筑效果图表现。 “给我一片空间,予您无限精彩”,我公司会珍惜每一个客户给予我们的每一次机会,本着“少花钱、多办事”的原则。 地址:太仓市郑和东路亲水半岛门面2 9-8号 电话:0512—53580980
天行健艺术设计有限公司,宝安三十区前进一路锘铂广场1405室,是做建筑室外的专业户
正常思维都是把所有设计制作完成后再添加
最快捷简便场景丰富的就是后期合成
后期加上好
后期加的,方便 先将主体效果确认,然后再添加天空场景,并考虑光线渲染
室内常用30色 4, 25, 36,37,46,48,66,70,76,82,88,92,94,95 97,98,102,104,120,BG3,BG50,BG58,BG68,WG1,WG3,WG5,WG7,CG3,CG5,GG3 景观常用30色 1,7,25,36,37,42,43,46,49,53,56,59,74,92,97,102,104,120,BG51,BG58,BG68, CG1,CG3,CG5,CG7,GG1,GG3,GG5,GG7,GG9 建筑常用30色 9,25,36,37,42,43,46,49,59,74,92,97,94,102,120,BG50,BG58,BG68,WG1,WG3,WG5,WG7,WG9,CG3,CG5,BG1,BG3,BG5,BG7,BG9 你做室内需要的颜色会多一些,鲜艳一点。我念建筑的灰色就好了,CG2,4,6。别的颜色稍微搭配下。 觉得你20根够呛。你可以和别人拼,这样省钱些。 实在想省钱应急你可以看那图具体需要哪些颜色,然后去买笔。一些颜色用很少就问别人借下。不过这是为了作业应急啊,要是以后都总用还是颜色买泛泛一点的好。
我不太清楚,我一般都是打个太阳光,然后在边上加两个副帮光,把太阳光勾上阴影选项 那要看你用什么渲染器了. 先设置主光源,一般由omni为主,然后辅助光,multiplier一般是主光的50%(当然不是绝对的)
看是什么效果,花园?楼盘? 一句室外效果,不知道怎么给你说价格
每个城市价格不太一样的,你要了解哪儿的?
= =。这个吧。你就找家能画图的复印社。让他帮你画一个就成。具体多少钱。看你找啥样的复印社了。哪里不好画费用画厕所。
一般是三点。环境光(天光)。主光(太阳)。补光 如果是智能的就直接天光加时间系统就可以了。
Lightscape是一个渲染软件,它只包括材质,灯光,渲染,摄影机动画四个部分的内容,而没有建模系统,其场景模型来源于外部(如:3D Studio Viz/Max等)。众所周知,3D Studio Viz/Max自带渲染系统,为什么还要用外部渲染系统呢? 用3D Studio Viz/Max做过渲染的人一定有这样的体会,辛苦做出的模型若未经过精心的灯光调配,无论怎样看也觉得只是一个虚拟的物体,达不到真实的效果,尤其是建筑效果图的制作,因而,一幅作品的制作时间有很大一部分用在了模拟真实生活中的光影效果上。想高效、高质的完成灯光的设置吗?看Lightscape显神通吧。传统的3D Studio Viz/Max只是在人为用光画效果,其材质注重的是色彩、高光、贴图等众多视觉效果;而Lightscape只考虑灯光的实际属性,如日光灯、白炽灯,它们的功率有多大,其材质也只描述真实的材质属性,如木头、塑料、金属、陶瓷等。它