装修是件大事:防止被忽悠。“效果图出图参数”为您说说装修这里面的事,省心装修。
【拒绝增项!!!拒绝猫腻!!!】
反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就... 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
不同的物品使用不同的材质和参数,还有灯光的运用也很重要,三言两语哪能说得清楚?
看你用什么建模和渲染器了。我现在用3D MAX和VR渲染器,这两个对CPU要求比... 显卡 最低用9600GT就可以了,最好是GTS250或者5770,这两个显卡做室内足够了。
用VR太阳光打参数如下: vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个) 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! v...10
你会VR难道不知道渲染效果图不是固定参数的么? 这个是要根据模型贴图、灯光效果... 效果。(PS或者其它的处理) 如果你要求具体的渲染效果。(比如室内装潢、...
1.调整摄像机的远近剪切参数,全白可能是因为你的摄像在场景,是不是你用的单面建模摄像机放到了墙外 2.外面你所打的灯光参数没有调,还是默认值 3.在场景内还存在其他的灯...
场景不一样,里面模型的面数不一样,材质不一样。
草图阶段设置(效果有半点和部分模糊,出图速度快) 1、 全局开关面板:关闭3D默认的... 建议,给他的灯光的灯光细分最好在20-30之间,然后出图后保存要保存为TIF格式,JEP...
以下是个人一点愚见: 个人感觉商业和照片的差别在质感和光影上!首先一张图的好坏取决的是图的质感和光影上!其次才是参数!LZ问参数有什么不同!个人感觉你拿一样的参数都可以用!想要做照片首先还是要分析光感!然后在搞质感!所以只要你光打...2
照片的差别在质感和光影上!首先一张图的好坏取决的是图的质感和光影上!其次才是参... 同样一张图,光的不同位置和色温不同会让这张图效果不同!那么LZ的想法要明确了!是做...
亲文件已发,为了带来不必要的麻烦,请亲采纳哟
不同的材质就有不同的参数设置的..这种是要慢慢琢磨的...我也一直很向往照片级.
教程 2:CAD(快速掌握室内施工平面图的绘制流程)教程 3:Vray(出图渲染流程... 4:Ps(室内设计效果图后期处理)教程 以及 家装营销 施工预算 方案设计 3dmax模...
你买本专门说VR渲染的书学学,里面的参数它都会说明白的。
,min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸...
肯定会啊,大
灯光 环境 材质 但不要刻意去追求vr面板上的参数 。 那样既费时间而且在效果上也是一般。 可以看看火星时代的_光影的艺术与Vray渲染器 记得是严博主讲的
渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
额,提的问题都好深奥。。。表示并不能解答。。。
V-Ray渲染器的作包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高...
中 的 模式 中选择 从文件 然后点击 浏览 保存 光子 第七部 rQMC 采样器 适应数量 0.85... 倍增器2.0 (颜色选择成淡黄色) 第九步 颜色映射 类型 选择指数 第十步 系统设置 渲染区...
客户做效果图(家装/工装)出小样要出JPG图600X800就可以,出成品大图出TGR格式3000X2000经过PS修改后保存为JPG格式的。
效果图就是用3DMAX将建筑做成版模型,然后用渲染如vray渲染的图,后期用photoshop改成很真实的图片。 分析图就是对你做的建筑的一系列分析,包括地理位置,人流...
兄弟啊,还是寻个熟人做吧,这里做的人很少的。希望能帮到你谢谢。
所有的看图。或者说,所有能打开.JPG文件的均可以看到效果图。如果你是想看效果图的模型文件,一般是3DMAX或者CAD,如果是看源文件一般是PS2
推荐首先要知道将来的效果是什么样,然后要有一定的手绘基础,在下手前先定好位置和大小,从整体布局下手,逐步深入。[详细]回答者:野马雕塑
神tm效果图,这是真的吧。
满街男的比较蓬的又有点卷的那个都是 是比较麻烦 每次洗完藻都要用风 还要经常烫 要不没效果 又难看 1-2个月一次吧 我就是的
3dmax.......
ps
VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度
最好找点教程看看那样会比较详细 比如火星时代网里面有很多实用教程
额,提的问题都好深奥。表示并不能解答。
表示并不能解答,提的问题都好深奥额。
如果想找效果图可以登陆天津润家的官网,上面有很多案例展示,还可以在线申请免费量房、方案和预算的机会。
你可以上西部壁纸网看看,里面有很多效果图。
~~~~~去健步楼梯的官网上看呀!他们那里的效果图还是挺多的,你可以看看先。
我有别墅的室内设计图 可以给你的 别墅空间的有全套的CAD施工图和效果图 3D源文件及对应的材质贴图
建筑效果图制作流程:
绘图软件:3Dmax,Vray渲染器,photoshop
步骤/方法
1、首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。
2、模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。
3、中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。
请问你要什么房子的平面设计图有的,你要什么样的?或几房的?没有
都做 最好综合能力加强,我本只学了个 室内 结果出去 刚好就接的室外,以前没怎么沾过 虽然效果还是勉强过关 不过 这确实我让知道,做东西 不能单一的会一样
应该2样都要具备 这样再就业方面机会多占些优势
室外效果图不容易做 当然比室内的贵
就现在情况看 室内的公司多 也就是市场大 前途比较好
当然如果你能有亲戚朋友在打公司做室外的 能有当领导的机会 那还是室外的还行吧 不过话说回来 当员工的只是得到那么点 有机会自己干比较有前途
室内的好些,待遇好些,就业机会多,做的时间长了,可以转作设计或者施工图,前途还是不错的。
先我觉得你要搞清楚一个概念,建筑效果图表现比较注重整体大环境对建筑的气氛烘托,假以时日,你的意思可能是从室内效果图转做室外建筑效果图吧,还有后期的成分都比较重要。当然这个并不影响你学习室外效果图的表现,相信你只要下功夫,肯定能成为高手的:设计和表现是两回事,但是这个可以慢慢学习)
另一点?
你学的是室内设计跟做室外的建筑效果图关系不大。好好学吧,效果图表现尤其是建筑效果图表现跟室内效果图表现是有很大区别的,所以要对建筑的基本构造和体量有一定认识。只要有基本的识图能力学做建筑效果图是没问题的(因为一般你需要对照建筑的方案CAD图来建模,因此建筑配景及光效表现
0平米的房子装修费用两万块,两万都很勉强,还不算洁具,是工费两万。一般就是厨卫防水、墙地砖,因为只够基础的装修?如果包工包料两万的话是不需要下效果图的,还是包公包料、吊顶,找地平、套装门,没有任何的造型、强化木地板,墙面腻子粉,灯具
3d max软件。
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
CAD不错。在CAD软件操作中,为使用者方便,于在 Windows中工作时一样,利用快捷键代替鼠标。可以利用键盘快捷键发出命令,完成绘图,修改,保存等操作。这些命令键就是CAD命令。
Point,line,circle,arc命令
1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)
命令: POINT(PO)
作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE
2. “绘图”菜单: 直线
命令行: LINE
操作:
1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制
2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:
gt;>继续 从最近绘制的直线的端点延长它.
如果最近绘制了一条圆弧,它的端点将定义为新直线的起点,并且新直线与该圆弧相切.
gt;;闭合 以第一条
找装饰效果图 就要去ID家找 各种风格的都有
找装饰效果图 就要去ID家找 各种风格的都有
你可以选择暖色系中偏红色的过渡色,例如水粉色或者浅紫色都可以,他们不仅可以和窗框的偏红色有机地结合在一起,还不会由于采用冷色系的窗台石而与窗框造成的强烈反差。水粉色或者浅紫色的窗台石还会为你的居家带来清爽温馨的感觉!
效果图有点夸张,实际的装修比不上效果图。
真实效果就一点不差这个还得看制图人的制作水平,还有得看你装修以后进的软装的家具和配饰了。
很多高水平的设计团队设计的样板房和高档次的场景。
装修不仅看硬装,比效果图都出彩,重要的还有家具的搭配
效果图更好看的本质在于你本身的设计。
3dsmax 后期可以用ps调整 当然了cad在做3d之前非常那个关键 主要是在尺寸上可以做到0误差 是3d建模的好工具也可以节省不少时间
分格图更注重门窗的造型:这两种图都是画的窗户
区别。
效果图:效果图给人一种真观的感觉共同点
总体来说,就是大图 和 窗户详图的区别 你只需要分别做2张图 一张门窗效果图(也就是门窗安装在实景中的效果图,可用PS搞定,如需3D也可)和一张只针对表现窗细节的效果图 就可以了
应该是把cad图纸编辑成了材质,贴到预先做好的薄板上渲出来的。
打开CTRL+T就是变形房子是建模和渲染的,之后放进来房屋的图,底下的CAD可以后期PS啊,把图纸倒成EPS,就可以用PS打开,变成你想要的形状
朋友可以随便进。我的空间不设防,有几千张漂亮的家装效果图免费供你参考到我的空间日志中找找看
我可以发给你的
我有家装效果图
CAD全套的施工图纸
和效果图还有
3D模型以及用到的材质贴图
看不到图片,应该不是灯光的问题,你试下顶部模型法线。(在建吊顶模型时选择法线)
看看是不是灯管问题,或者材质问题。逐个的检查,然后一一排除。
vray包裹材质,提亮,或者向上打个vray面灯
当然您随时也可以提出自己的建议,会给工头讲清楚的,施工清单上,一般小的改动不需要加钱的,是设计师想\u60a8掏钱而做的图,至于您说的某个部位用什么材料,实际上和装修好的不一样,他们会采纳的拜托,您要自己跟设计师讲!效果图主要是给您一种有灯光的感觉
不然怎么确定装修价格啊,某个部位的用料是应该要落实到装修施工图和装修预算书上面的,价钱肯定不一样啊你的题目和问题内容不一样啊,和施工队谈价钱时肯定是要先说好的。用料不一样。
一般来说
竣工图是准确反映工程竣工后的实际面貌,与施工图不同的是在施工中可能有甲方要求变更的内容和因施工难度、技术工艺改变等变动,准确、完整反映竣工面貌是竣工图的要求。
竣工图是蓝图,不包含效果图。因为效果图也是施工图的组成部分,不能完整地反映和表现竣工面貌的。
不能完整地反映和表现竣工面貌的,与施工图不同的是在施工中可能有甲方要求变更的内容和因施工难度竣工图是准确反映工程竣工后的实际面貌。因为效果图也是施工图的组成部分、完整反映竣工面貌是竣工图的要求,准确,不包含效果图。
竣工图是蓝图、技术工艺改变等变动
竣工图是准确反映工程竣工后的实际面貌,与施工图不同的是在施工中可能有甲方要求变更的内容和因施工难度、技术工艺改变等变动,准确、完整反映竣工面貌是竣工图的要求。竣工图是蓝图,不包含
效果图是要一天,先要建模然后渲染时间差不多一天。至于展示柜喷漆那得看柜子多大,多少个平方?然后才能算出来,我目前知道的单价是一个平方63元。
有条件就自己设计,没条件就花钱请人帮你设计,一般有参考素材的话也可以做了。
创业创新。北京凤凰树效果图工作室是您值得信赖的朋友、成就客户。我们成功的基础是让客户实现他们的目标、室内建筑表现(室内效果图制作)及平面设计等,尽善尽美。诚信正直凤凰树的服务涵盖商业建筑、多元共赢是凤凰树的核心价值观:建筑表现、农业(温室大棚)建筑、工业建筑!业务种类细分A室外建筑表现(主营) 商业建筑室外表现 住宅建筑室外表现 农业建筑室外表现 文化建筑室外表现 规划建筑室外表现B室内建筑表现 居住建筑室内表现 公共建筑室内表现 室内3D展览展示C广告设计、住宅建筑、文化建筑等多种领域的室外建筑表现(室外效果图制作)
室内外是不分家的,其实室外是个含糊的说法,正确应该说是景观,它包含的更为广泛,以前景观只是指园林,而现在它更多是指广场、公园、小区的规划设计。 景观设计需要具备:1.工程知识,如结构及初步的力学知识、构造、给排水等;2.植物知识,并会运用于设计当中;3.空间感,并会运用于设计中;4.审美,需要后期培养;5.软件。 景观设计就属于建筑园林和灯光设计的工作,如果对建筑和园林没有多大爱好的最好不要从事这项工作,但是这种设计以后的前景不错。 室内设计是指的建筑内部装饰设计,这个和园林的区别是在于一个室外一个是室内的,还有室内设计会需要更多的人体工程学和光学知识,总的来说以后都会用到。(我想谁家都会要做室内装修的。)不过这个专业需要很多的施工工艺方面的知识,同时还要掌握好CAD、3dmax等软件。
室内的较难! 室内灯光的处理比室外要复杂些!
室内的较难! 室内灯光的处理比室外要复杂些!
两者的关链接,或是先在书店看一下最好是买两种。再做决定