筒灯的做法谁了解?
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以下几种方法可以实现
1.滤镜 扭曲 扩散亮光
2.图层样式 有内发光和外发光
3.图层模式 滤色模式是一种发光模式
4.建立一个选区 填充白色 执行滤镜 模糊 径向模糊 此方法一般用来制作阳光
5.滤镜 渲染 光照效果 或者镜头光晕
6.下载一个发光的滤镜
最简单的方法 是用cad先把这个顶面做出来,导出dwg,再导入到max里挤出就OK了 筒灯的位置 可以直接在样条线里面调整:把打算做光晕的范围用钢笔勾出来 转换成选区 适当羽化 把这部分调节的亮一点 增强对比度 适当模糊 方法不一定的 虾有虾路 蟹有蟹道 自己多尝试多种方法 做出满意的效果就好了 做光晕的关键就是这片要比别的地方亮一些
漫射(一般为黑色),反射225,反射细分50,菲涅尔反射打开,折射65,光泽度0.8,折射细分50,使用差值打开,影响阴影打开,阴影打开,折射率1.6,烟雾颜色同漫射颜色,BRDF改为多面。电视屏幕直接找一个贴图就行。筒灯做法:顶视图画一个边长80的正方形,在正方形里画一个半径40高为10的圆柱,用线沿着正方形再画一遍,然后点样条线阔边5,挤压12,,再到前视图把圆柱与挤压完的正方体上边对齐