vray灯光提高怎么调?



				
				
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41427 次浏览 2024-05-21 提问
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2024-05-23 16:32:07 回答

1、打开或创建一个场景;2、指定VRay渲染器;3、设置材质;    地板:1)3D标准材质+反射=  VRay  map          2)  VRay  Mtl标准材质:diffuse:地板位图    reflace:颜色(控制反射量)4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)    1)在+公用卷展栏中    ×rendered  frame  window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;        2)+VRay  :Frame  Buffer帧缓存:√Enable  built-in  Frame  Buffer启用VRay  内建的帧缓冲器;(启用Vray  自身的渲染窗口)        3)+VRay  :Image  Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)  ⊙Fixed  rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低)        4)+VRay:Global  switches(全局转换)  ×Default  lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数:    1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光;保持上面的参数,并设置如下:      (1)Vray天光:创建——灯光——标准灯光(Vray)——Vraylight      倍增:勾选可见;invisible;      (2)太阳光线:创建方式两种:3D标准灯光的聚光灯和平行灯;Vraysun太阳光。      (3)装饰射灯效果:光度学(4)补光  2)+VRay  :Indirect  illumination(GI)间接照明(全局光):√OnPrimary  bounces初级漫射反弹:确定最终渲染图像多少次反弹;Secondary  bounces  次级漫射反弹:0.8      3)+VRay:Irradiance  map发光贴图:Current  Preset:预设模式;  LowHSph  Subdives:20;  4)+VRay  :Quasi-Monte  Carlo  GI(准蒙特卡罗GI)    Subdivs:3      5)如果场景灯光过亮调整曝光控制:+VRay  :Color  mapping颜色贴图;控制暴光度的调整;    Type:暴光类型:    Exponential:指数倍增;HSV  expontial:HSV指数;    Drak  multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5Bright  multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5

2024-05-23 16:32:07 回答

你好,这个操作作要看说明书的,每个型号都不一样的。

2024-05-23 16:32:07 回答

你是说一点阴影都没有吗?还是说阴影很淡。vray灯光在默认的情况下都是有阴影的。vray灯光的  阴影有一点要注意就是  灯光模型尺寸越大的情况下  照射出来的阴影  边缘越模糊。所以我在想你那个是不是哪种情况  阴影边缘很柔和。你误认成了没有阴影呢?  如果真的一点阴影都没有的话。  那估计是渲染面板里面的全局开关里面有个阴影开光。如果没有勾选。那么场景中所有的灯光都不会产生阴影..............................

2024-05-23 16:32:07 回答

1、打开或创建一个场景;
2、指定VRay渲染器;
3、设置材质;
               地板:1)3D标准材质+反射=    VRay    map
                                       2)    VRay    Mtl标准材质:diffuse:地板位图                reflace:颜色(控制反射量)
4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)
           1)在+公用卷展栏中                ×rendered    frame    window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;
                           2)+VRay    :Frame    Buffer帧缓存:√Enable    built-in    Frame    Buffer启用VRay    内建的帧缓冲器;(启用Vray    自身的渲染窗口)
                           3)+VRay    :Image    Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)        ⊙Fixed    rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低)
                           4)+VRay:Global    switches(全局转换)        ×Default    lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)
5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数:
           1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光;保持上面的参数,并设置如下:
                   (1)Vray天光:创建——灯光——标准灯光(Vray)——Vraylight                    倍增:勾选可见;invisible;
                   (2)太阳光线:创建方式两种:3D标准灯光的聚光灯和平行灯;Vraysun太阳光。
                   (3)装饰射灯效果:光度学
(4)补光    
   2)+VRay    :Indirect    illumination(GI)间接照明(全局光):√On
Primary    bounces初级漫射反弹:确定最终渲染图像多少次反弹;
Secondary    bounces    次级漫射反弹:0.8
                       3)+VRay:Irradiance    map发光贴图:
Current    Preset:预设模式;    Low
HSph    Subdives:20;
       4)+VRay    :Quasi-Monte    Carlo    GI(准蒙特卡罗GI)                Subdivs:3
                       5)如果场景灯光过亮调整曝光控制:
+VRay    :Color    mapping颜色贴图;控制暴光度的调整;
               Type:暴光类型:
               Exponential:指数倍增;
HSV    expontial:HSV指数;
               Drak    multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5
Bright    multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5
VR的每一盏灯都要经过自己的反复测试来达到理想的效果,没有固定的一成不变的调节方法弄清楚步光思路后一盏一盏来测试,这是没有捷径可走的首先自己要有一个步光思路,你的效果图想突出的是哪一部分,不然你根本不知道该在哪打灯!

2024-05-23 16:32:07 回答

你好,1、打开或创建一个场景;
2、指定VRay渲染器;
3、设置材质;
地板:1)3D标准材质+反射=  VRay  map
2)  VRay  Mtl标准材质:diffuse:地板位图  reflace:颜色(控制反射量)
4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)
1)在+公用卷展栏中  ×rendered  frame  window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;
2)+VRay  :Frame  Buffer帧缓存:√Enable  built-in  Frame  Buffer启用VRay  内建的帧缓冲器;(启用Vray  自身的渲染窗口)
3)+VRay  :Image  Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)  ⊙Fixed  rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低)
4)+VRay:Global  switches(全局转换)  ×Default  lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)
5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数

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