vray墙纸材质参数谁了解?
最新回答 (3条回答)
墙的:
漫射:245
反射:23
高光光泽度:0.25
选项栏勾掉:跟踪反射
1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255
2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7
3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
希望可以帮到你
去掉反射 应该是想保留墙面模糊高光效果但不需要墙面像镜子那样反射,材质面板里有关掉反射、折射这一项 其实这样做不太好的,反射光泽度弄个0.25。。。渲染时间会长很多,至于效果,不如干脆给个表面色啥都不调,除非你想做很逼真的艺术效果
据我所知
Vray 常用材质参数 材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律。
下面给出几种(石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革)材质的大概参数。具体参数还要配合场景的灯光进行修改,但相差不会很大。 (漫反射):材质表面颜色。 (反射):用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness:反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射):不勾选(当这个选项打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) (最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 (折射):一个折射倍增器。能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
石材材质 材质分类:
有镜面、柔面、凹凸面三种 镜面石材:
表面较光滑、有反射、高光较小 (漫反射) → 石材纹理贴图 (反射) → 40 Hilight glossiness →0.9 Glossiness(光泽度、平滑度) →1 Subdivs(细分) →9 柔面石材:表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射) → 石材纹理贴图 Reflect(反射) → 40
Hilight glossiness →关闭
Glossiness(光泽度、平滑度) →0.85
Subdivs(细分) →25
凹凸面石材:表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射) → 石材纹理贴图
Reflect(反射) → 40
Hilight glossiness →关闭
Glossiness(光泽度、平滑度) →1
Subdivs(细分) →9
Bump(凹凸贴图) → 15%同漫反射贴图相关联
希望对你有所帮助