3dmax里面要怎么制作出瓷砖的拼花?



                    
                    
倓里格倓*
63995 次浏览 2024-05-18 提问
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最新回答 (3条回答)

2024-05-18 回答

法一:用PS把不同的瓷砖贴图拼成一个你在改场景中重复贴图的那个单元。就是一个相同的瓷砖一个模型:直接建模。然后调整UV就好了!
方法二。麻烦的是建模需要耗时,把不同材质的瓷砖拼花用模型给分割开来。
这个就可以随意拼花了

2024-05-18 回答

有路径钩

追问我想知道那一个办法出来的图质量会更好,还有就是如果第二个的办法,我知道,就是不知道要怎么建模这个过程,比方说,我用什么命令什么方法,就是建模的这个过程不会回答一般来说是建模出来的质量要好,毕竟细节比较明显!但是影响图的质量的因素有很多!模型只是一小部分!
最外面那个咖色的地砖就很容易了,直接用地面在编辑几何体里面用插入命令直接调整自己需要的宽度就行!
然后中间的交叉的那个拼花方法就很多了!我说一种最常用的!
直接画一个平面然后调整好纵横段数正转化为可编辑多边形 然后选择所有线用切角工具切出那个窄点儿的那个瓷砖拼花就OK了 然后选择以后要赋予同种材质的拼花给分离出来 最后赋好材质之后 把所有的地面旋转到合适的角度就行了!
2024-05-18 回答

法一:用PS把不同的瓷砖贴图拼成一个你在改场景中重复贴图的那个单元。就是一个相同的瓷砖一个模型:直接建模。然后调整UV就好了!
方法二。麻烦的是建模需要耗时,把不同材质的瓷砖拼花用模型给分割开来。
这个就可以随意拼花了

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