在制作3d 室内效果图时,怎样才可以让画面清晰透亮更,一般vray的参数详细的说一下,细分,噪波等一套参数?



                    
                    
西城桃乐蒂1126
70849 次浏览 2024-06-13 提问
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最新回答 (4条回答)

2024-06-13 回答

总之位图是否清晰看两点一是像素二是尺寸,主要是3D出图清晰就可以,PS只能适当的提亮或简单的清晰处理
想让图像清晰,建议你如果不是出商业图的话,灯光缓存出大图尽量调到1000以上,和3D输出的图像没有关系,
PS不是让效果图清晰的主要方法先回答你第1个问题,默认的0.01就可以了没有需要 尽量不要调整,噪波厥值和灯光缓存要同步提高 还要在材质编辑器中提高材质的反射细分,因为他对速度的影响真的很大,(默认是1000)和噪波厥值 噪波厥值越小.
面板参数不了解去网上学习学习: v-ray面板中对于渲染时间影响最大的是灯光缓存中的细分,特别是一些大白地板地砖之类的(对于场景来说面积比较大的材质都要提高) 还要提高灯光细分(不是在VR面板中在修改面板里)
图片的打印是否清晰与打印机有关,渲染时间越长越清晰

2024-06-13 回答

它的作用是涂改在渲染过程中遗留下来的“疤痕”还有就是通过添加动一张好的效果图是要经过多次渲染才得出的!就算是一个经验比较丰富的人也不例外,其余不多做解释!
PS作为后期处理、植物是场景变得更逼真,总之想做效果图就是靠日积月累和不断的尝试才得来的

2024-06-13 回答

希望能帮助到你,灯光的细分是能让光线更真实。也是好的效果图必要的前提,一张好的效果图一定是有时间的磨练才能有的。这是我积累的经验。抗锯齿是使图像的边缘和棱角更清晰,没有白点,想花少的时间渲染出好的图片。我个人的理解,这是日节约累的过程首先,朋友

2024-06-13 回答

VR面板里的抗锯齿 灯光缓存细分 还有采样值 最主要还是图的大小 对时间影响大 但是这些要出好图 必须要设置的 其实最主要还是你模型的简易程度 方法还有材质的质量对时间是最主要的 灯光缓存是灯光的细分的主要表现在让材质根清晰 噪波厥值这个值直接设定0.005 就不会出现黑斑了 打印只看图片大小 要出大图灯光缓存要上2000

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