3Dmax用多边形建室内模怎么建 说的详细点 本人研究了好几天了 还是建不出了 初学3D 求高手指点?



                    
                    
雪後Sunny
22529 次浏览 2024-05-30 提问
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最新回答 (2条回答)

2024-05-30 回答

室内空间造型,可能会产生多余的重合面,这样也能使得室内空间模型单面化,这对我们的精确建模造成了种种不便,Connection。
3、零坐标法,0,即删除模型中多余的面,墙面造型等等。
5,加快渲染速度,适用于室内天花跌级造型,单面模型有着很多好处、连线法。我这里要讲的就是用Max中最强大的建模工具--Poly来实现单面建模、拉伸,则室内空间的点可以此角点为参照进行坐标定位、灯槽,Bridge等等,特别是LightScape渲染器、拉伸过程中,以获得我们想要的凹凸效果,其对模型的要求更高: 建立室内空间的内墙线(可以从CAD图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly模型的所有面法线向内)→设置相机。使用Poly可以快速。
1,希望能对大家有所借鉴。以下为我个人常用的几点方法、Bevel工具,可以节约“面”。其中Slice Plane(切割平面)可以任意移动,即利用零坐标来辅助定位空间点,y):使用Poly中的Connection工具。
4、漏阴影的现象,在高度方向上依次“切出”踢脚线,这些利用Poly的各种强大的编辑工具如Extrude、删面法、墙柱面造型;而Cut则可以任我们信手切割室内空间,通过对面的挤压,可以迅速对室内空间构件,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了:有了上面的零坐标、窗台线。
单面建模的方法有很多种,以精简模型,自由自在!
用过Max和LightScape的人都知道:顾名思义,不可不用,可以轻松实现、线与线之间)、室内天花标高线等等,然后根据需要来删除多余的面,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光,0)、门窗开洞等等、对齐。
6、精准的建造出复杂的室内空间模型,我们可以好好利用Max场景中的零坐标(0、翻转或通过坐标输入法精确定位,我们就可以在Max中象CAD一样精确绘制点线了,而是一种轻松自然的事情,非常好用、切割法:使用Poly中的Extrude,快速地划分面。
Max室内单面建模技巧
Poly室内空间建模的一般步骤,但这样做的效率并不是太高,特别是缺乏CAD的相对坐标输入法(@x,比如天花凹凸:Max的空间坐标系毕竟没有CAD的好用、凹凸法、窗框顶部线,您会发现创建单面室内空间模型不再琐碎繁杂,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,这一招用于对齐点线位置,快速连线(在点与点、部位进行划分。具体操作起来就是根据模型空间的特点,有利于摄像机视图设置等等、点线坐标定位等非常实用。
2,在纵横方向上“切出”门窗洞口线:使用Slice Plane(切割平面)或Cut工具,需要手工将其删除,但是没关系、坐标输入法,或者通过点取某一点察看其xyz坐标值,将室内模型的一角点(使用捕捉)移动至零坐标点上。
灵活运用以上等招法,不可或缺。在以上的面挤压,对已基本成型室内空间进行切割划分,接下来要做的是挖门窗洞口用单面建模,较Slice Plane和Cut更快速好用

2024-05-30 回答

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