3DMAX展UV和材质编辑区别?
最新回答 (9条回答)
当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。
但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv,如果不展uv的话,你给模型加贴哗尝糕妒蕹德革泉宫沪图的时候,发现贴图在模型上面是乱七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,这时你给这个模型在堆栈中找到编辑uv修改器,就会出现模型uv编辑的操作界面,然后你就行整理衣服一样,一点一点的把整个模型铺好,展平,然后你在加入贴图时,你就会准确的知道眉毛的位置了,在模型身上的贴图也很整齐的在模型身上了。
好了,就说这些吧,大概了解一下吧,慢慢学习就会明白是怎么回事了。
朋友您好!
我觉得这个关键看你展什么东西
展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型
比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了
宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是哗尝糕妒蕹德革泉宫沪用片展
卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方
写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了
提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?
没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。
展UV和材质编辑区别?
这个先说一下共同点,都是能让图片按照我们的想法能更好的贴在模型上面。材质编辑的话我基本上都不怎么用的,调的话我都用修改器来。如果是比较麻烦的情况,也就是说修改器也不能达到我们想要的效果,那我们就要用UV展开了,渲一张底图在用ps来做贴图,在回贴上去!大概就这样吧!
看你要用模型来做什么用,最简单的渲图是可以直接给材质球的,那样也比较省面,速度也会快好多,但是效果不好,用的是默认的渲染器。
然后就是简模,但是需要有点效果的。就拿虚拟现实来说吧!它所需要的就是最简单得模型和最好的效果,这种的就需要全部的面都必须有贴图,不然渲的时候就会爆~
还有做精模的时候,建筑类多是用vary渲染器的,那种给了灯光之后部分是用贴图,部分是用材质球直接调的。有些你可以直接给个贴个图后给个uvw map (uvw贴图)就可以了。
总的来说,你觉得要是你用材质球直接调得出你用贴图的效果,且你的电脑能不卡死,那就可以直接用,如果不行,那还是建议用贴图。呵呵!
展开UV是指展开模型顶点的纹理坐标
而材质编辑器只是赋予模型材质,材质中包含纹理贴图
简单的解释就是,展UV就像把人的皮剥下来,剥成一张纸,在纸上画纹理
而材质编辑器则像换皮一样,你想要哪张皮?
展UV是为了方便快捷的绘制贴图,UV分好,在对应的UV框里绘制相应的贴图,这样贴图贴上去后才能正确显示。展UV是针对模型的
材质编辑的目的是用以提升显示效果,材质编辑是针对贴图的,贴图就是材质的。
就好比穿衣服,展UV是为了把整套的衣服穿对,帽子,上衣,裤子,手套都在对应的位置,材质编辑则是在已经穿好的帽子上衣裤子手套上加装饰,让帽子上衣裤子手套更好看。
展UV是为了把效果显示出来,材质编辑是为了提升显示效果或更多显示效果
当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。
但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv,如果不展uv的话,你给模型加贴图的时候,发现贴图在模型上面是乱七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,这时你给这个模型在堆栈中找到编辑uv修改器,就会出现模型uv编辑的操作界面,然后你就行整理衣服一样,一点一点的把整个模型铺好,展平,然后你在加入贴图时,你就会准确的知道眉毛的位置了,在模型身上的贴图也很整齐的在模型身上了。
好了,就说这些吧,大概了解一下吧,慢慢学习就会明白是怎么回事了。
扩展回答
pu漆和uv漆的区别
首先想问下pu漆好不好啊,和uv的区别是什么?
uv板和吸塑板的区别
请问uv板和吸塑板各有什么优缺点呢,他们的主要区别是什么,哪个质量比较好呢?
普通印刷和UV印刷有什么区别
普通印刷和UV印刷的区别在哪里?什么产品适合UV印刷
壁纸材质怎么调uv
壁纸材质怎么调uv