怎样让3dmax默认灯光与vray灯光不冲突?



                    
                    
DPWX遁遁
30956 次浏览 2024-05-31 提问
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最新回答 (3条回答)

2024-05-31 回答


另外VR渲染器的一般布光方式是;VR灯光是体积光,自己去根据实际情况选择,直接在VR渲染设置的全局设置里面取消打钩关闭掉默认灯光有什么用,形成的阴影也最柔和,但用最多的就是点光源。用哪种灯光,利用WEB光域网做特殊灯光,最柔和的,做焦散还是不错的,造成的影子比较逼真。
一般来说MAX灯光比较强烈,适合室内灯光或模拟天光,造成的阴影也柔和,也适合做焦散:天光--阳光---装饰灯光--辅助光;光度学灯光比较柔和

2024-05-31 回答

使用VR渲染一般都要关闭系统默认灯光 方法是在渲染器当中打开Global switches 中把 Default前面的钩关闭

2024-05-31 回答

它们本身就没有冲突啊!

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