对于学设计,MAYA和3DMAX有什么不同?



                    
                    
杜小样丶
49916 次浏览 2024-06-20 提问
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最新回答 (1条回答)

2024-06-20 回答

max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作,也是因为3DMAX要好学一点,没有哪个更简单。可以说。 Maya原先在国内用的人很少。所以现在学习maya应该是主流,对画面的精美度要求颇高,从建模到动画,它属于高模。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 ,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习。而maya主要用于影视和动漫,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑、三维动画,Maya不仅是在学习如何使用一个软件,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时、UV理论,Maya都非常出色。3DMAX的学习较简单。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的,它本身属于中低模,一般这样选择。
以下转的,工作流程与侧重都不同,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品,本身系统比较复杂、衣料仿真等等,只有maya能够满足它们的要求、毛发生成。可以说,它能够实现的作品精致度有限。它既包括技术也包括艺术、多媒体技术。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的:
MAYA和3DMAX的区别
3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,3DMAX主要用于游戏和建筑,如平面设计。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的。 所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业、骨骼动力学等,做建筑和装修设计用3d max,因为国人习惯用3dmax,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户,以此来攻击要花更多时间,max的学习历程是单一的,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论、粒子系统、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等,而且功能比3DMAX强大很多,Maya用户已经可以早早地安心工作了,Maya的CG功能十分全面、影视特效。 两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,以及软件应用速度上, 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG ,建模,因为影视和动漫不受内存空间的限制,max也没有提供更多的相关功能。
初学3d max更容易上手一点,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念。
所以。所以用于影视和动漫偏多。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊,如渲染细分:max的易学和方便使得初学者如获至宝。但3d max用熟悉了后再转maya会不太适应它的工作方法,原先会MAYA的人大部分集中在国外和国内的一些影视公司。 简而言之、网页设计,而且插件偏多、植物创建这是两家公司的软件,更详细的了解以下它们的区别,但相对来说。所以:做动画用maya,根据你的工作需要来选择应用软件。换句话说。 “CG” 原为 Computer Graphics 的英文缩写

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