3Dmax落地窗建模怎么做谁知道?



				
				
初记装饰
88464 次浏览 2024-05-28 提问
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最新回答 (3条回答)

2024-05-30 13:17:01 回答

采用单面建模,在有落地窗位置连接两条线,下线高度100mm,上线高度2300mm,挤出-240,删除面。再在这个门洞里用矩形做出窗户形状,玻璃可以忽略。

2024-05-30 13:17:01 回答

在3dsMax里做落地窗可以用以下方法:
  创建一个长方体做房子,长方体分段数全部为1,转为可编辑多边形。在边级别,选择墙体立面的两条边,连接一条线,并设置绝对高度为2400(这个值可以根据实际需要选择),做落地窗最上面高度。选择做落地窗的面,挤出240做墙厚。将做落地窗的面分离。并将其摆到墙厚中间位置。选择分离的面,在边级别,选择上下两条边,连接边,数量为4。选择连接4条边后所形成的面,插入多边形,方式为  按多边形  ,插入值为60,做窗框宽。此时,落地窗玻璃已做出,还要将窗框挤出厚度,方法:ctrl+i,反选多边形,挤出60,窗框厚度。将玻璃面选择,分离,移动到窗框厚度中间。给玻璃模型添加  壳  修改器,内部量设置6  。如果要做双层玻璃或多层玻璃,可以复制玻璃模型。
  其实挺简单的,建议多实践几次。

2024-05-30 13:17:01 回答

您好,抠窗户可以用窗户口的图形和整个窗户的模型做布尔减运算。或者是窗户盒子用画线工具画出窗户的样子,转化成可编辑多边形,去掉窗户要扣去的面,然后把边界对应的线在桥接。
主要常用的就是布尔运算,转化成可编辑多边形,多边形层的轮廓,边子层的连接,切面,桥接,切角(做圆滑)等命令。不知道你好说的是那种具体情况。

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